TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 706 subscribers
Post #2134 145
Плоская земля

id Software потеряла 136 из 185 сотрудников и опубликовала анонимный пост в X — «мы примерно того же размера, что при создании DOOM (2016)».


Пост без подписи, без имён, без цифр. «У нас по-прежнему плоская студия, где каждый — создатель, и мы останемся верны этой философии». Потеря трёх четвертей штата переупакована как возврат к истокам.

Сравнение с DOOM (2016) заслуживает проверки. По данным бывших сотрудников, в 2016 году над игрой работало от 150 до 200 человек. Сейчас в студии порядка 50. Уведомление WARN, поданное в Техасе, фиксирует 96 увольнений в офисе Ричардсон и 40 дистанционных. Среди уволенных — Билли Хан, директор по технологии движка, проработавший в студии 16 лет, три старших инженера движка, значительная часть QA. Глава студии Марти Стрэттон предупредил через Slack не приходить в офис. Час спустя начались звонки, которые длились по несколько минут.

Судьба idtech — центральный вопрос для всего портфеля ZeniMax. На этом движке работают Doom, Wolfenstein, Indiana Jones. По данным Kotaku, после увольнений в техасском офисе на движке остался один инженер. Microsoft опровергает — «десятки людей работают над idtech в нескольких локациях». Формулировка, вероятно, включает франкфуртский офис, созданный за счёт инженеров, переманенных из Crytek. Портал Aftermath сообщил, что франкфуртскую команду тоже сократили.

Бывший ведущий VFX-художник Дерек Бест, 12 лет в студии, написал, что Microsoft «снесла команду до размеров саппорт-студии, выбросив масштабные технологические достижения». DLC Revelations, к слову, вышло 7 июля — за день до начала увольнений и, по свидетельствам разработчиков, потребовало значительного кранча.

Сооснователь id Software Джон Кармак высказался в X: «Моё заявление, что Microsoft, вероятно, станет хорошим хранителем бренда, стареет плохо». «Подозреваю, что id Software была маржинальным бизнесом с точки зрения Microsoft. Верю отчётам о том, что выручка Minecraft содержала несколько других студий». «Нельзя исключать, что руководители — идиоты, — добавляет Кармак. — Только исходить из этого не стоит». Чтобы игры продолжали выходить, им нужно быть коммерчески успешными, а не просто любимыми.

Tom Warren из The Verge сообщил, что новый DOOM уже на ранней стадии разработки. Кармак создал студию, движок и жанр. По его словам, IP стоит «значительно дороже моего личного состояния, даже если бы он просто лежал на полке». Человек, построивший id Software, не может её выкупить. Компания, купившая id Software, не может её содержать.

Подписаться на 😅
  • 🤣 5
More from @mannerwave
  1. Oct 7, 2026Круговая порука Бывший глава PlayStation Шон Лейден назвал отказ Sony от дисков «серьёзным…
  2. Oct 7, 2026Партия вдолгую Rockstar намеренно убрала из GTA VI реальных политиков и события. Вице-през…
  3. Oct 7, 2026Где много диких студий Бразильская ассоциация разработчиков Abragames ставит цель за десят…
  4. Oct 7, 2026Доля выжившего Undead Labs выкупила себя у Microsoft и раздаёт опционы всем сотрудникам. Т…
  5. Oct 7, 2026Мусорный ветер Skydance Дэвида Эллисона закрыла покупку Warner Bros. Discovery за $111 млр…
  6. Oct 6, 2026Ветераны труда Выходцы из Warner Bros, 2K и Ubisoft открывают инди-студии без инвесторов и…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →