Плоская земля
id Software потеряла 136 из 185 сотрудников и опубликовала анонимный пост в X — «мы примерно того же размера, что при создании DOOM (2016)».
Пост без подписи, без имён, без цифр. «У нас по-прежнему плоская студия, где каждый — создатель, и мы останемся верны этой философии». Потеря трёх четвертей штата переупакована как возврат к истокам.
Сравнение с DOOM (2016) заслуживает проверки. По данным бывших сотрудников, в 2016 году над игрой работало от 150 до 200 человек. Сейчас в студии порядка 50. Уведомление WARN, поданное в Техасе, фиксирует 96 увольнений в офисе Ричардсон и 40 дистанционных. Среди уволенных — Билли Хан, директор по технологии движка, проработавший в студии 16 лет, три старших инженера движка, значительная часть QA. Глава студии Марти Стрэттон предупредил через Slack не приходить в офис. Час спустя начались звонки, которые длились по несколько минут.
Судьба idtech — центральный вопрос для всего портфеля ZeniMax. На этом движке работают Doom, Wolfenstein, Indiana Jones. По данным Kotaku, после увольнений в техасском офисе на движке остался один инженер. Microsoft опровергает — «десятки людей работают над idtech в нескольких локациях». Формулировка, вероятно, включает франкфуртский офис, созданный за счёт инженеров, переманенных из Crytek. Портал Aftermath сообщил, что франкфуртскую команду тоже сократили.
Бывший ведущий VFX-художник Дерек Бест, 12 лет в студии, написал, что Microsoft «снесла команду до размеров саппорт-студии, выбросив масштабные технологические достижения». DLC Revelations, к слову, вышло 7 июля — за день до начала увольнений и, по свидетельствам разработчиков, потребовало значительного кранча.
Сооснователь id Software Джон Кармак высказался в X: «Моё заявление, что Microsoft, вероятно, станет хорошим хранителем бренда, стареет плохо». «Подозреваю, что id Software была маржинальным бизнесом с точки зрения Microsoft. Верю отчётам о том, что выручка Minecraft содержала несколько других студий». «Нельзя исключать, что руководители — идиоты, — добавляет Кармак. — Только исходить из этого не стоит». Чтобы игры продолжали выходить, им нужно быть коммерчески успешными, а не просто любимыми.
Tom Warren из The Verge сообщил, что новый DOOM уже на ранней стадии разработки. Кармак создал студию, движок и жанр. По его словам, IP стоит «значительно дороже моего личного состояния, даже если бы он просто лежал на полке». Человек, построивший id Software, не может её выкупить. Компания, купившая id Software, не может её содержать.
Подписаться на 😅
Post #2134
145

- 🤣 5