TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 706 subscribers
Post #2129 158
Чёрная метка

Assassin's Creed Black Flag Resynced вышел с 84 баллами на Metacritic и рекордными для франшизы предзаказами. 51 разработчик из Ubisoft Barcelona, два с половиной года делавший игру, встретил релиз уведомлением об увольнении.


Предзаказы ремейка в Steam в пять с лишним раз превысили показатели предыдущей части серии — Assassin's Creed Shadows. Только на платформе Valve игра собрала свыше 300 тысяч предзаказов и порядка $14 млн выручки до запуска. Финансовый директор Фредерик Дюге на майском звонке с инвесторами назвал показатели «одними из лучших в истории франшизы». 94% критиков на OpenCritic рекомендуют игру — лучший результат серии за десятилетие.

По словам сотрудников, увольнения были предрешены вне зависимости от успеха игры. Ubisoft обычно назначает студиям новый проект за год до завершения текущего. Барселона начала бить тревогу ещё летом 2025-го — нового назначения не поступало. Не поступило и осенью. И зимой. 10 июня, когда пришло уведомление о сокращении 51 человека — почти трети студии, — никто не удивился.

Команда предлагала новые проекты по вселенной Assassin's Creed. Vantage Studios — подразделение под управлением Шарли Гиймо, сына CEO Ubisoft, — отказала. Дальнейших заданий для барселонского офиса не предусмотрено. Студия, работающая с 1998 года и участвовавшая в Ghost Recon, Valhalla и Rainbow Six Siege, осталась без мандата.

Праздничное мероприятие в честь запуска отменили. Вместо него — кейтеринг в офисе. День релиза, 9 июля, совпал с днём забастовки, объявленной профсоюзами в конце июня. Разработчики встретили выход собственной игры на пикете.

«После семи лет в Ubisoft Barcelona я представляла себе этот момент иначе», — написала QA-лид Изабель Кодина Гарсия в LinkedIn в день релиза. За две недели до запуска всю команду AC в Барселоне поставили в известность о коллективном увольнении.

Над Black Flag Resynced работали 15 студий Ubisoft. Одна из них, белградская, была закрыта в июне — за три недели до выхода игры, которую помогала делать.

Программист парижского офиса Матауи Чакиб Сулейман подвёл итог в LinkedIn — «без барселонской команды игра не вышла бы до релиза». Следующий проект Vantage Studios придётся делать без них.

Подписаться на 😅
More from @mannerwave
  1. Oct 7, 2026Круговая порука Бывший глава PlayStation Шон Лейден назвал отказ Sony от дисков «серьёзным…
  2. Oct 7, 2026Партия вдолгую Rockstar намеренно убрала из GTA VI реальных политиков и события. Вице-през…
  3. Oct 7, 2026Где много диких студий Бразильская ассоциация разработчиков Abragames ставит цель за десят…
  4. Oct 7, 2026Доля выжившего Undead Labs выкупила себя у Microsoft и раздаёт опционы всем сотрудникам. Т…
  5. Oct 7, 2026Мусорный ветер Skydance Дэвида Эллисона закрыла покупку Warner Bros. Discovery за $111 млр…
  6. Oct 6, 2026Ветераны труда Выходцы из Warner Bros, 2K и Ubisoft открывают инди-студии без инвесторов и…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →