Чёрная метка
Assassin's Creed Black Flag Resynced вышел с 84 баллами на Metacritic и рекордными для франшизы предзаказами. 51 разработчик из Ubisoft Barcelona, два с половиной года делавший игру, встретил релиз уведомлением об увольнении.
Предзаказы ремейка в Steam в пять с лишним раз превысили показатели предыдущей части серии — Assassin's Creed Shadows. Только на платформе Valve игра собрала свыше 300 тысяч предзаказов и порядка $14 млн выручки до запуска. Финансовый директор Фредерик Дюге на майском звонке с инвесторами назвал показатели «одними из лучших в истории франшизы». 94% критиков на OpenCritic рекомендуют игру — лучший результат серии за десятилетие.
По словам сотрудников, увольнения были предрешены вне зависимости от успеха игры. Ubisoft обычно назначает студиям новый проект за год до завершения текущего. Барселона начала бить тревогу ещё летом 2025-го — нового назначения не поступало. Не поступило и осенью. И зимой. 10 июня, когда пришло уведомление о сокращении 51 человека — почти трети студии, — никто не удивился.
Команда предлагала новые проекты по вселенной Assassin's Creed. Vantage Studios — подразделение под управлением Шарли Гиймо, сына CEO Ubisoft, — отказала. Дальнейших заданий для барселонского офиса не предусмотрено. Студия, работающая с 1998 года и участвовавшая в Ghost Recon, Valhalla и Rainbow Six Siege, осталась без мандата.
Праздничное мероприятие в честь запуска отменили. Вместо него — кейтеринг в офисе. День релиза, 9 июля, совпал с днём забастовки, объявленной профсоюзами в конце июня. Разработчики встретили выход собственной игры на пикете.
«После семи лет в Ubisoft Barcelona я представляла себе этот момент иначе», — написала QA-лид Изабель Кодина Гарсия в LinkedIn в день релиза. За две недели до запуска всю команду AC в Барселоне поставили в известность о коллективном увольнении.
Над Black Flag Resynced работали 15 студий Ubisoft. Одна из них, белградская, была закрыта в июне — за три недели до выхода игры, которую помогала делать.
Программист парижского офиса Матауи Чакиб Сулейман подвёл итог в LinkedIn — «без барселонской команды игра не вышла бы до релиза». Следующий проект Vantage Studios придётся делать без них.
Подписаться на 😅
Post #2129
158
