TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 706 subscribers
Post #2120 142
Фантазии на вынос

IO Interactive экстренно закрывает стамбульскую студию после потери внешнего финансирования. Оставшись без контракта с Xbox, создатели Hitman пытаются выдать вынужденную ампутацию целого актива за осознанный шаг к независимости.


Амбициозный проект с кодовым названием Project Fantasy лишился своего главного финансового донора. На прошлой неделе корпорация Xbox официально отказалась финансировать и издавать грядущую онлайновую RPG от датской студии. Оставшись один на один с масштабной разработкой, компания IO Interactive была вынуждена адаптироваться к краткосрочным последствиям и пойти на радикальные кадровые решения.

Руководство подводит итог: тяжелые меры приняты, чтобы «сохранить долгосрочное будущее IOI как одного из немногих полностью независимых AAA-разработчиков и издателей». На практике внезапно обретенная независимость оказалась прямым синонимом ликвидации турецкого подразделения и массового увольнения коллег.

Офис в Стамбуле, к слову, открылся совсем недавно — в 2023 году. Он располагался в районе Сарыер и задумывался как стратегический плацдарм для создания масштабного центра крупнобюджетной разработки в Турции. Трехлетние геополитические амбиции пошли под нож первыми, как только исчезли гарантированные корпоративные транши.

Турецкая команда играла значимую роль в производстве всех ключевых релизов компании. Специалисты помогали создавать грядущие части Hitman, недавно анонсированную 007 First Light и саму Project Fantasy. Теперь тянуть тяжелый производственный процесс придется исключительно оставшимся офисам в Копенгагене, Брайтоне, Барселоне и Мальмё.

Компания с гордостью заявляет, что вернула себе абсолютный контроль над интеллектуальной собственностью. Разработчики планируют спонсировать создание игры полностью самостоятельно, чтобы обеспечить ей «наилучший возможный фундамент для успеха под нашим собственным страстным руководством». Когда студия сбрасывает целый филиал ради продолжения работы над одной игрой — творческая страсть превращается в банальную попытку снизить скорость, с которой компания ежемесячно сжигает собственные деньги до выхода продукта, — на профессиональном языке это burn rate.

Производство сервисной онлайновой RPG требует колоссальных капитальных затрат. Без денег Microsoft разработка из безопасного проекта с оплаченными счетами превратилась в прямую угрозу для выживания всего бизнеса.

Эпоха щедрых платформенных авансов окончательно завершилась. Полный контроль над собственной франшизой сегодня перестает быть привилегией творцов и превращается в суровый финансовый штраф за потерю издателя.

Подписаться на 😅
More from @mannerwave
  1. Oct 7, 2026Круговая порука Бывший глава PlayStation Шон Лейден назвал отказ Sony от дисков «серьёзным…
  2. Oct 7, 2026Партия вдолгую Rockstar намеренно убрала из GTA VI реальных политиков и события. Вице-през…
  3. Oct 7, 2026Где много диких студий Бразильская ассоциация разработчиков Abragames ставит цель за десят…
  4. Oct 7, 2026Доля выжившего Undead Labs выкупила себя у Microsoft и раздаёт опционы всем сотрудникам. Т…
  5. Oct 7, 2026Мусорный ветер Skydance Дэвида Эллисона закрыла покупку Warner Bros. Discovery за $111 млр…
  6. Oct 6, 2026Ветераны труда Выходцы из Warner Bros, 2K и Ubisoft открывают инди-студии без инвесторов и…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →