Фантазии на вынос
IO Interactive экстренно закрывает стамбульскую студию после потери внешнего финансирования. Оставшись без контракта с Xbox, создатели Hitman пытаются выдать вынужденную ампутацию целого актива за осознанный шаг к независимости.
Амбициозный проект с кодовым названием Project Fantasy лишился своего главного финансового донора. На прошлой неделе корпорация Xbox официально отказалась финансировать и издавать грядущую онлайновую RPG от датской студии. Оставшись один на один с масштабной разработкой, компания IO Interactive была вынуждена адаптироваться к краткосрочным последствиям и пойти на радикальные кадровые решения.
Руководство подводит итог: тяжелые меры приняты, чтобы «сохранить долгосрочное будущее IOI как одного из немногих полностью независимых AAA-разработчиков и издателей». На практике внезапно обретенная независимость оказалась прямым синонимом ликвидации турецкого подразделения и массового увольнения коллег.
Офис в Стамбуле, к слову, открылся совсем недавно — в 2023 году. Он располагался в районе Сарыер и задумывался как стратегический плацдарм для создания масштабного центра крупнобюджетной разработки в Турции. Трехлетние геополитические амбиции пошли под нож первыми, как только исчезли гарантированные корпоративные транши.
Турецкая команда играла значимую роль в производстве всех ключевых релизов компании. Специалисты помогали создавать грядущие части Hitman, недавно анонсированную 007 First Light и саму Project Fantasy. Теперь тянуть тяжелый производственный процесс придется исключительно оставшимся офисам в Копенгагене, Брайтоне, Барселоне и Мальмё.
Компания с гордостью заявляет, что вернула себе абсолютный контроль над интеллектуальной собственностью. Разработчики планируют спонсировать создание игры полностью самостоятельно, чтобы обеспечить ей «наилучший возможный фундамент для успеха под нашим собственным страстным руководством». Когда студия сбрасывает целый филиал ради продолжения работы над одной игрой — творческая страсть превращается в банальную попытку снизить скорость, с которой компания ежемесячно сжигает собственные деньги до выхода продукта, — на профессиональном языке это burn rate.
Производство сервисной онлайновой RPG требует колоссальных капитальных затрат. Без денег Microsoft разработка из безопасного проекта с оплаченными счетами превратилась в прямую угрозу для выживания всего бизнеса.
Эпоха щедрых платформенных авансов окончательно завершилась. Полный контроль над собственной франшизой сегодня перестает быть привилегией творцов и превращается в суровый финансовый штраф за потерю издателя.
Подписаться на 😅
Post #2120
142
