◻️Игры и технологии — контрраздражители, или способы приспособления к удару специализированных воздействий, имеющему место в любой социальной группе.
🗓: @mw_releases_bot
📲: @blaccord
✉️: mannerwave@proton.me
👥: https://t.me/+_UlNxfvo_0plZGMy
Post #1849
167

Седина в консоль
97% покупателей консолей в США старше 25 лет. Средний возраст геймера — 41 год. Индустрия тратит миллиарды на форматы для поколения, которое приставок не покупает.
Поколение Z придумало новое оскорбление для тех, кому за тридцать. «Unc» — сокращение от uncle — обозначает возрастного игрока с его предположительно позорными вкусами. «Uncslop» — всё, во что этот игрок играет, от Knights of the Old Republic до World of Warcraft. Мультиплеерный шутер Marathon от Bungie получил ярлык «unc game» в первые же недели после релиза. На Reddit при этом отметили побочный эффект — женщины впервые не получают предложений вернуться на кухню. Сообщество, где средний участник платит ипотеку, оказалось вежливее.
Демография говорит вещи, которые маркетинговым отделам стоило бы повесить на стену. По данным Circana, 97% покупателей консолей в США за прошлый год — старше 25. Средний возраст геймера перевалил за 41 и продолжает расти. 50–60% всей аудитории — люди за тридцать. Поколение, выросшее на PlayStation и Warcraft, не бросило играть. Оно сменило ритм — 12–15-часовые нарративные проекты вместо ежедневного гринда.
Крупные издатели этот демографический сдвиг проигнорировали. Последние пять лет бюджеты уходили в live-service и free-to-play — форматы, рассчитанные на молодую аудиторию с избытком времени и дефицитом денег. Результаты известны. Concord не прожил и двух недель. Hyenas отменили до релиза. Кладбище сервисов, которые гнались за демографией, не покупающей приставки.
«Анки» при этом тихо финансируют традиционную бизнес-модель. Покупают консоли. Платят $70 за игру. Не торгуются из-за сезонного абонемента. У них есть деньги — и нет времени на ежедневный фарм косметики. Самая лояльная и платёжеспособная когорта — та, которую индустрия стесняется назвать целевой.
Культурная индустрия давно научилась работать с возрастной аудиторией. Книжный рынок, кино, музыка — везде есть продукты для людей с кредиткой и будильником на шесть утра. Игровая отрасль остаётся единственным сегментом развлечений, где обслуживать самого платёжеспособного зрителя считается стыдным.
Digital Eclipse и Time Extension, к слову, уже построили бизнес целиком на ностальгии «анков» — и не жалуются на маржу.
Индустрия годами искала «следующий Fortnite» — игру, которая соберёт молодёжь на десять лет. Нашла кладбище сервисов. Аудитория, готовая платить полную цену и не требовать ежедневного контента, всё это время сидела на диване с контроллером. Ей за сорок. И она никуда не уходит.
Подписаться на 😅
97% покупателей консолей в США старше 25 лет. Средний возраст геймера — 41 год. Индустрия тратит миллиарды на форматы для поколения, которое приставок не покупает.
Поколение Z придумало новое оскорбление для тех, кому за тридцать. «Unc» — сокращение от uncle — обозначает возрастного игрока с его предположительно позорными вкусами. «Uncslop» — всё, во что этот игрок играет, от Knights of the Old Republic до World of Warcraft. Мультиплеерный шутер Marathon от Bungie получил ярлык «unc game» в первые же недели после релиза. На Reddit при этом отметили побочный эффект — женщины впервые не получают предложений вернуться на кухню. Сообщество, где средний участник платит ипотеку, оказалось вежливее.
Демография говорит вещи, которые маркетинговым отделам стоило бы повесить на стену. По данным Circana, 97% покупателей консолей в США за прошлый год — старше 25. Средний возраст геймера перевалил за 41 и продолжает расти. 50–60% всей аудитории — люди за тридцать. Поколение, выросшее на PlayStation и Warcraft, не бросило играть. Оно сменило ритм — 12–15-часовые нарративные проекты вместо ежедневного гринда.
Крупные издатели этот демографический сдвиг проигнорировали. Последние пять лет бюджеты уходили в live-service и free-to-play — форматы, рассчитанные на молодую аудиторию с избытком времени и дефицитом денег. Результаты известны. Concord не прожил и двух недель. Hyenas отменили до релиза. Кладбище сервисов, которые гнались за демографией, не покупающей приставки.
«Анки» при этом тихо финансируют традиционную бизнес-модель. Покупают консоли. Платят $70 за игру. Не торгуются из-за сезонного абонемента. У них есть деньги — и нет времени на ежедневный фарм косметики. Самая лояльная и платёжеспособная когорта — та, которую индустрия стесняется назвать целевой.
Культурная индустрия давно научилась работать с возрастной аудиторией. Книжный рынок, кино, музыка — везде есть продукты для людей с кредиткой и будильником на шесть утра. Игровая отрасль остаётся единственным сегментом развлечений, где обслуживать самого платёжеспособного зрителя считается стыдным.
Digital Eclipse и Time Extension, к слову, уже построили бизнес целиком на ностальгии «анков» — и не жалуются на маржу.
Индустрия годами искала «следующий Fortnite» — игру, которая соберёт молодёжь на десять лет. Нашла кладбище сервисов. Аудитория, готовая платить полную цену и не требовать ежедневного контента, всё это время сидела на диване с контроллером. Ей за сорок. И она никуда не уходит.
Подписаться на 😅
- 🔥 7

















