Издатель по прочтении сжечь
Бывший главный редактор StopGame Дмитрий Кунгуров и команда RULER Productions объявили об открытии Multifora Digital — издательства, которое знает, чего хочет геймер, лучше самих разработчиков.
Полтора года назад RULER Productions начала делать трейлеры для игр. Список портфолио сдержанный, но внятный: Welcome to Brightville, Tiny Bookshop, Void Train, Agent of Strange, Static Dread — и катсцены для третьего «Мора». Достаточно, чтобы понять, что студия умеет рассказывать о чужих играх. Теперь она решила ещё и продавать их.
Multifora Digital позиционирует себя как «издательство нового поколения». Услуги стандартные для небольшого паблишера: поиск финансирования, маркетинг, позиционирование, визуальные материалы, трейлеры. Контракты на первые игры, по их словам, уже подписаны — анонсировать их компания пока не готова.
Конкурентным преимуществом основатели называют аудиторный опыт: «Мы рассказывали об играх и читали комментарии полжизни и знаем, от чего геймеры будут в восторге, а где игре срочно нужны доработки». Это звучит как сильный аргумент на питче, а не в контракте. Понимание аудитории и умение вывести игру в продажи — разные компетенции, и вторая стоит значительно дороже первой.
Кунгуров, к слову, сегодня же выступает на конференции «Игровая Индустрия» в Минске с докладом о создании эффективных трейлеров. День запуска издательства и выступление в одну дату — не случайное совпадение: это маркетинговый ход с нулевым бюджетом. Вполне в духе тех, кто всю карьеру делал медиа с ограниченными ресурсами.
Российский рынок инди-издательств невелик и в основном населён компаниями, которые работают с ограниченным числом жанров и регионально специализированными тайтлами. Multifora Digital заходит с позиции «мы говорим с аудиторией», а не «мы знаем дистрибуцию». Это ставка на доверие разработчиков, которые устали от классических паблишеров с их таблицами рисков.
Главный вопрос не в том, есть ли у команды вкус и насмотренность — есть, это очевидно. Вопрос в том, есть ли у неё доступ к финансированию для тех самых игр, которые она обещает помочь профинансировать. Посредник, который ищет деньги для подопечных, существует ровно до тех пор, пока он сам не иссякает.
Сначала — трейлеры для чужих игр. Потом — издание чужих игр. Логичный путь к тому, чтобы когда-нибудь делать собственные. Или нет.
Подписаться на 😅
Post #1831
120

- 🔥 3