TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 706 subscribers
Post #2471 40
Протокол разногласий

Глен Шофилд, создатель Dead Space и бывший глава Sledgehammer Games, ушёл на пенсию и рассказал, как Krafton вынудила его выпустить The Callisto Protocol раньше срока. Теперь он мечтает об AAA за $70 млн.


Striking Distance Studios появилась в 2019-м под крылом Krafton и должна была рассказать сюжетную историю во вселенной PUBG, пока проект не оторвался от франшизы и не стал самостоятельным космическим хоррором. Через полгода после старта разработки пришёл COVID. По словам Шофилда, ему обещали релиз в марте 2023-го, чтобы компенсировать пандемию. Игра вышла в декабре 2022-го.

«Меня заставили выпустить игру», — вспоминает Шофилд в интервью GamesIndustry.biz. Он рассказывает об умершем друге, о четырёх–шести заболевших сотрудниках ежемесячно и о том, что здоровье команды отодвинуло игру на второй план. В сентябре 2022-го тот же Шофилд публично хвалил команду за рабочие дни по 12–15 часов. Потом извинялся.

Со стороны Krafton история выглядела иначе. Производство обошлось примерно в ₩200 млрд, около $160 млн без учёта маркетинга, а издатель рассчитывал на 5 млн копий. Через месяц после релиза Samsung Securities сомневалась, что игра наберёт хотя бы два миллиона до конца года, акции Krafton подешевели на 20%.

Часть счёта Шофилд выставляет самому издателю. У Krafton не было ни издательской, ни маркетинговой команды для синглплеерной игры на дисках, и Striking Distance строила эту функцию у себя. Требование выпустить версию для PS4 обошлось ещё в $20 млн и раздачу девкитов двумстам сотрудникам в разгар дефицита чипов.

В Сеуле Callisto сочли полным провалом. Студия тем временем выпустила все DLC и 86 патчей, а питч сиквела про гигантскую станцию-свалку пристыкованных кораблей Krafton отклонила. Летом 2023-го ушли 32 человека, около пятой части штата, осенью — сам Шофилд.

В 2025-м вторая волна сокращений забрала, по словам бывшего арт-директора, большинство разработчиков, а Krafton заверила, что студия «продолжает работу». В том же году издатель уволил основателей Unknown Worlds, чтобы не платить им $250 млн бонуса за Subnautica 2, и проиграл суд. Тезис Шофилда о том, что инвесторы разучились нанимать творческих людей, Krafton иллюстрирует исправнее любого интервью.

Сейчас Шофилд выбирает между индустрией и второй карьерой художника — интервью он, к слову, давал из гаража-мастерской, где сохнут эпоксидные черепа и лежит коряга, которой предстоит стать китом. Dead Space когда-то стоил $28 млн. Шофилд хочет снова сделать игру за $70 млн и уже придумал, как сэкономить около $25 млн на гипотетической Dead Space 4, вшив повторное использование ассетов старых частей в сам сюжет.

«Креативная идея сейчас способна сэкономить больше денег, чем AI», — говорит человек, который сам пишет картины в Midjourney. Callisto запускали в эпоху дешёвых денег, когда смета в $160 млн выглядела заявкой на величие, а не на риск. Три месяца, которых не дали Шофилду, стоили бы Krafton дешевле любой его находки — и дешевле двух волн увольнений.

Подписаться на 🎩

Вступить в наш чат 🎩
More from @mannerwave
  1. Oct 9, 2026Свет в конце загрузки Благотворительный фонд Safe In Our World запустил кампанию Four Bill…
  2. Oct 9, 2026Друзья, небольшой анонс. У Mannerwave теперь есть страница в запрещённой социальной сети с…
  3. Oct 9, 2026Оборотная сторона медали Администрация Трампа лишила Microsoft права подавать заявки на ра…
  4. Oct 9, 2026Повестка дня Denuvo просит федеральный суд Северной Калифорнии обязать Valve, Discord и Re…
  5. Oct 9, 2026Опыт не пропьёшь Xbox создал подразделение XP для кино, мерча, парков и спонсорства. Его в…
  6. Oct 8, 2026Облачно, без прояснений The Verge сообщила, что Xbox получил эксклюзивные права на облачны…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →