Охота на ведьм
Геймдиректор Assassin's Creed Codename Hexe Бенуа Рише ушёл из Ubisoft и основал инди-студию — третий ключевой руководитель проекта за полгода.
Рише объявил об уходе в LinkedIn. Вместе с тремя ветеранами — Люком Трамбле, Алексом Друэном и Дани Марку — он основал независимую студию Servo Games в Квебеке. «Начало новой главы», «общее видение индустрии», «сильные комплементарные навыки». За двадцать пять лет в индустрии Рише прошёл путь от левел-дизайнера в Ubisoft Montréal до геймдиректора Batman: Arkham Origins в WB Games и руководителя разработки Hexe. Уход к стартапу из четырёх человек — не карьерный манёвр. Это бегство.
Хронология потерь Hexe выстраивается в систему. Проект анонсировали в 2022 году. В октябре 2025-го ушёл руководитель франшизы Assassin's Creed Марк-Алекси Коте — после создания Vantage Studios ему предложили должность с урезанными полномочиями. Коте отказался и подал иск на $1,3 млн канадских долларов, обвинив Ubisoft в принудительном увольнении. В феврале 2026-го проект покинул креативный директор Клинт Хокинг — сразу после того, как новым руководителем контента назначили Жана Гедона. Теперь — Рише.
Все три ухода ведут к одному адресу. Vantage Studios — дочерняя структура Ubisoft с 25% участием Tencent и вливанием €1,16 млрд. Со-CEO назначены Кристоф Деренн и Шарли Гильемо — сын CEO Ubisoft Ива Гильемо. На вопросы о кумовстве старший Гильемо ответил Variety, что Ubisoft «создавалась как семейная компания». Шарли до назначения руководил стартапом на стыке web3 и ИИ. AAA-проектов в его послужном списке нет.
Ubisoft обещала, что Vantage даст разработчикам «больше контроля над играми». На практике первым решением нового руководства стала замена креативного лидера — и зачистка прежнего видения. По данным инсайдера j0nathan, Гедон распорядился вырезать из Hexe «магические» элементы, включая механику управления котом. Источник полагает, что это может ускорить разработку. Из оригинального замысла четырёхлетней давности не осталось ни авторов, ни содержания.
Коте, к слову, работал над Assassin's Creed с 2010 года — со времён Brotherhood. Человек, который пятнадцать лет строил франшизу и публично защищал Shadows от атак, включая нападки Илона Маска, получил от семейной компании предложение «возглавить творческий дом для второстепенных франшиз». Он предпочёл суд.
Один руководитель Hexe судится с компанией. Второй уволился после реструктуризации. Третий предпочёл инди-стартап. Проекту четыре года, публике не показали ни одного кадра геймплея, а «опытная команда», которая должна довести игру до релиза, формируется уже в третьем составе.
Подписаться на 😅
Post #1847
121
