Мёртвые души при свете дня
Канадская Behaviour Interactive увольняет сотрудников направления внешних разработок. Менее месяца назад авторы Dead by Daylight приобрели новую студию, а теперь избавляются от команд, чьи услуги больше не пользуются спросом.
К марту 2026 года штат Behaviour Interactive перевалил за 1200 человек на пять офисов — от штаб-квартиры в Монреале до подразделений в Ванкувере, Торонто, Роттердаме и Великобритании. Под сокращение попал департамент внешних разработок. Долгие годы эта часть команды собирала мобильные и казуальные продукты для Nintendo, Disney, EA и Tencent. Точное количество уволенных компания называть отказывается.
Официальный комментарий студии обходится без долгих прелюдий. Представитель Behaviour констатирует завершение текущих контрактов и отсутствие «сопоставимых возможностей в ближайшем будущем». Рынок внешнего мобильного производства сжался. Держать скамейку запасных в ожидании новых заказов от мейджоров никто не собирается — людей выставляют за дверь сразу после сдачи финальных билдов.
Параллельно канадский холдинг активно тратит капитал на иных фронтах. Менее месяца назад Behaviour приобрела The Fun Pimps — создателей сверхпопулярного симулятора выживания 7 Days to Die. Сумма сделки традиционно не раскрывается, покупка студии с проектом из топов продаж Steam явно обошлась в десятки миллионов долларов.
The Fun Pimps, к слову, продержали свою игру в раннем доступе Steam рекордные одиннадцать лет. Канадцы выписали им чек практически сразу после релиза версии 1.0 — дождавшись момента, когда все риски долгостроя полностью снимутся.
Корпоративная логика выстраивается в жёсткую линию. В 2024 году Behaviour ликвидировала студию Midwinter Entertainment. Теперь сбрасывает балласт аутсорса. Фокус холдинга окончательно сместился с работы по найму на поглощение состоявшихся независимых авторов. Базовая Dead by Daylight пробила отметку в 70 млн уникальных игроков и стабильно генерирует выручку многократными платными дополнениями. Заработанная наличность идёт на расширение портфеля премиальных ПК- и консольных активов.
Аутсорс — надёжный инструмент для оплаты счетов, пока студия отчаянно ищет свой мегахит. Когда хит найден и сам оплачивает скупку чужих франшиз, сторонние контракты отправляются в корзину первыми.
Подписаться на 😅
Post #1836
122
