Призрак стратегии
Бывший глава PlayStation Studios Сюхэй Ёсида не понимает, как Sony окупит бюджеты в $300 млн без PC-релизов — и не видит доказательств смены курса.
В марте появился отчёт о том, что Sony прекратит выпускать крупнейшие эксклюзивы на PC. Ghost of Yōtei, предположительно, станет первой жертвой нового курса. Онлайн-проекты вроде Marathon — исключение. Sony не подтвердила и не опровергла. Сам отчёт оговаривается: стратегия «постоянно меняется». Формулировка, которая позволяет автору быть правым при любом исходе.
Ёсида выступил на фестивале ALT. Games в Сиднее и дал интервью подкасту Back Pocket. Его позиция — не атака на бывшего работодателя, а арифметика. Когда он руководил первопартийной разработкой в Sony, вывод AAA-тайтлов на сторонние платформы был запрещён. Во время поколения PS5 запрет сняли. По его словам, PC-релизы с задержкой в пару лет «помогали окупить инвестиции в игры с большими бюджетами и реинвестировать в новые проекты».
Утечки оценивают бюджет Marvel's Spider-Man 2 в $300 млн — одна из самых дорогих игр в истории. При цене $70 за копию и консольной базе PS5, которая перевалила за 60 млн устройств, математика на первый взгляд сходится. На второй — перестаёт. Маркетинг, долю ритейлеров, скидки и неизбежные распродажи никто не отменял. PC-окно позволяло добрать десятки миллионов выручки после того, как консольный хвост продаж иссякал.
Ёсида дипломатичен, но подтекст прозрачен: «Будет интересно посмотреть, как они смогут поддерживать инвестиции в крупнобюджетные проекты». На языке бывшего топ-менеджера, который тридцать лет проработал в компании, «будет интересно» означает «я бы не стал».
Качество PC-портов Sony, к слову, стабильно вызывало критику — от проблем с производительностью до обязательной привязки к PSN-аккаунту, спровоцировавшей скандал с Helldivers 2. Платформу, на которой так и не научились работать чисто, теперь, возможно, решили оставить совсем.
Настоящая проблема — не в том, выйдет ли Ghost of Yōtei на PC. Проблема — в модели, где бюджет одного тайтла сопоставим с годовой выручкой средней студии, а единственный канал дополнительной монетизации отрезается ради консольной лояльности. Поколение PS3 уже проверяло эту гипотезу. Закончилось убытками в миллиарды и увольнением половины Japan Studio.
Ёсида ушёл из Sony в 2024-м. Он может позволить себе задавать вопросы, на которые действующее руководство отвечать не хочет. Ответит баланс.
Подписаться на 😅
Post #1848
119

- 🔥 5