За первый год игра в Steam продаёт по медиане 2,59 от того, что продала за первую неделю, за два года 3,32
Саймон Карлесс из GameDiscoverCo взял 5000 игр, вышедших в Steam с июля 2023 по июль 2025 и продавших больше тысячи копий за первый месяц, и посчитал, как растут их продажи после старта. Прошлый такой замер делали в 2021 году по опросу читателей, теперь цифры собраны по оценкам продаж всех игр когорты. Разбор вышел 21 июля.
Если к концу первого месяца продано 10 000 копий, медиана обещает 14 600 копий к шестому месяцу, 17 900 к концу первого года и 22 700 к концу второго. По деньгам хвост тоньше, чем по копиям: примерно на 7 процентов после года и на 12 после двух лет, разницу съедают скидки.
Множители от первой недели по копиям такие: 1,39 к концу первого месяца, 2,59 к концу года и 3,32 к концу второго. По выручке те же точки дают 1,42, 2,46 и 2,99. С 2021 года хвост по деньгам просел примерно на пятую часть: тогда год давал 3,05 от первой недели, теперь 2,46. Автор объясняет это тем, что число релизов растёт быстрее выручки Steam.
Игры дороже 10 долларов держатся чуть лучше, 2,7 по копиям за год против медианных 2,59: дешёвым титулам уже некуда падать в цене, и скидки им почти ничего не добавляют. Заметнее всего отрываются кооперативные игры, 3,53 по копиям и 3,17 по выручке за год против 2,50 и 2,39 у остальных.
Медиана при этом прячет разброс. У Lethal Company переход от первой недели к первому месяцу дал 4,14, у Mouthwashing 2,54, а у Fuga: Melodies of Steel 3 всего 1,04 и у Wargroove 2 — 1,08.
Цифры считаются по оценкам GameDiscoverCo, а не по отчётам Valve. Из выборки выброшено всё, что продало за первый месяц меньше тысячи копий, то есть большинство релизов Steam в неё не попало. Часть разрезов по жанрам и регионам закрыта платной подпиской.
Полный разбор:
https://newsletter.gamediscover.co/p/what-long-tail-should-you-expectЗаодно любопытно, что кооператив прибавляет к хвосту больше, чем цена :)
@make_game