30 июля GameFromScratch опубликовал обзор Doriax, движка с открытым кодом под лицензией MIT, который раньше назывался Supernova.
Работает он под Windows, macOS и Linux и идёт через четыре графических бэкенда: OpenGL, Vulkan, Metal и DirectX. Шейдеры компилируются и транслируются между платформами для экспортируемых проектов, писать отдельную версию под каждый бэкенд не нужно.
Скрипты пишутся на Lua ради быстрой итерации либо на C++ ради нативной скорости. Отдельно заявлен встроенный ИИ-ассистент, который создаёт сущности и скрипты по описанию на естественном языке.
Рантайм один на 2D и 3D: сцены, сериализация и многопоточная загрузка ресурсов общие, отдельных подсистем под каждый режим нет. В 3D импорт моделей в GLTF и OBJ, скелетная анимация, PBR-материалы, каскадные тени, освещение от неба и SSAO. В 2D спрайты, тайлмапы, источники света с картами нормалей и тени от препятствий. Двумерную физику считает Box2D, трёхмерную Jolt, тела, формы и соединения доступны в обоих режимах.
Обзор ознакомительный: ни замеров производительности, ни размера билда, ни списка слабых мест в нём нет.
Список возможностей длинный, а сверить его пока не с чем :)
@make_game
Post #1968
1.89K

- 🆒 1