TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2073 718
Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике

Физический цикл не вычисляет траекторию сразу. Он делит силу на массу, получает ускорение и малыми шагами обновляет координату и скорость объекта.

Цена метода видна на цифрах. Явный метод Эйлера сначала меняет координату по старой скорости, затем скорость по ускорению. При постоянном ускорении и шаге в одну секунду пример даёт 450 метров вместо точных 500 через 10 секунд. При шаге 1/100 секунды получается 499,497 метра.

Для пружины с меняющимся ускорением явная схема набирает энергию вместо затухания. Полунеявный метод Эйлера переставляет две строки: сначала обновляет скорость, потом координату, и расчёт пружины становится устойчивым. Разбор Гленна Фидлера на Gaffer On Games содержит код схем, сравнение с точным решением и обзор других интеграторов.
  • 👍 2
  • ❤ 1
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 18, 2026Как управлять асинхронной загрузкой ассетов в Unreal Engine Asset Manager позволяет назнач…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →