TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2072 754
Как управлять асинхронной загрузкой ассетов в Unreal Engine

Asset Manager позволяет назначить конфигурации монстров и оружия первичными ассетами. По идентификатору он загружает или выгружает связанные модели, текстуры и классы, поэтому весь контент не нужно держать в памяти.

Для асинхронной загрузки в C++ создаётся функция обратного вызова. После запроса она получает идентификатор и параметры, например точку появления монстра. Группы Asset Bundles разделяют мягкие ссылки: для меню можно запросить иконку без модели и способностей.

Предзагрузка держит ассет в памяти, пока хранится её дескриптор. Если отпустить дескриптор и не вызвать обычную загрузку, Asset Manager выгрузит ассет автоматически. В статье «Asset Manager for Data Assets & Async Loading» есть примеры для C++ и Blueprint.
  • ❤ 1
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →