TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2074 688
Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity

Custom SRP 7.1.0 для Unity 6000.5.8f1 посвящён рефакторингу без изменения рендеринга. Тени точечных источников и прожекторов переносят из общего Shadows в отдельный OtherShadows. Редкий урок по графике, где прежняя картинка означает успех.

OtherShadows получает настройки и данные источников света. Структура Handles хранит TextureHandle и BufferHandle для атласа теней и буфера данных; метод Use сообщает графу рендеринга, что проход читает оба ресурса. Shadows остаётся координатором. В новый класс также переносят резервирование теней, построение списков отрисовки и рендеринг.

В туториале Catlike Coding показана последовательность правок с кодом. Такое разделение готовит конвейер к будущим улучшениям и не смешивает независимые типы теней в одном классе.
  • ❤ 1
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
  6. Sep 18, 2026Как управлять асинхронной загрузкой ассетов в Unreal Engine Asset Manager позволяет назнач…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →