TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2077 534
Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире

В стратегии реального времени число попарных проверок растёт как квадрат числа юнитов. Пространственное разбиение хранит объекты с учётом координат, поэтому движок ищет соседей в нужной области, а не на всём поле.

Простейший вариант: наложить на поле фиксированную сетку и хранить в каждой ячейке связный список юнитов. Обработчик ближнего боя сравнивает только юнитов внутри ячейки. Когда юнит переходит в другую ячейку, структуру нужно обновить; это расходует процессорное время, а служебные данные занимают память.

Оптимизация оправдана при множестве объектов и частых запросах по координатам. При малом числе объектов расходы могут не окупиться. Код на C++ и разбор компромиссов собраны в главе Game Programming Patterns.
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  3. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  4. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  5. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
  6. Sep 18, 2026Как управлять асинхронной загрузкой ассетов в Unreal Engine Asset Manager позволяет назнач…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →