TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #1972 1.56K
Godot начал писать свойства объектов с переносами строк, и это чинит diff в системе контроля версий

21 июля вышел второй промежуточный билд Godot 4.8: 93 участника, 197 исправлений с прошлого снапшота, сборка из коммита 7220d456d. Обложка релиза взята из детектива The Incident at Galley House.

Самая приятная правка невидима на скриншотах. Данные типа Object раньше писались в файл одной строкой целиком, и любой инструмент сравнения версий обращался с таким файлом фактически как с бинарным: понять по диффу, что именно поменялось, было нельзя. Теперь свойства разделяются переносами строк, и слияние ветвей перестаёт быть лотереей.

Из остального: созданные ресурсы теперь сами раскрываются в инспекторе, сцену можно запустить прямо из контекстного меню файловой системы, движок обновлён до Jolt Physics 5.6.0. Завершение работы GDScript стало устойчивее к падениям, а форматирование сделали детерминированным. Ускорено удаление большого числа дочерних узлов, и теперь невозможно случайно получить больше одного основного потока.

По мелочи: в Asset Store сортировка по умолчанию стала по оценке, в 3D-редакторе вернули инерцию свободного полёта камеры, а новые проекты по умолчанию игнорируют геймпады в неактивном окне.

Это предварительная сборка, а не релиз: замеров производительности в анонсе нет, большая часть изменений относится к удобству работы в редакторе. Отдельно отмечу, что промежуточные билды удобно смотреть именно ради таких правок формата файлов, которые в релизных заметках обычно теряются среди фич.

Полный анонс: https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-8-dev-2/

Забавно, что самая полезная для командной работы правка за релиз — это символ переноса строки :)

@make_game
  • 👍 6
  • 👌 1
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →