Немецкая студия Leyline анонсировала автобаттлер Guildrun и в тот же день, 15 июля, выложила демо в Steam. Страницу игры заранее не прогревали: анонс и демо свели в одну дату, чтобы собрать весь трафик в одну точку. За десять дней в него сыграли больше 275 000 человек, вскоре счёт перевалил за 300 тысяч.
Медианное время в демо составило 3 часа 55 минут, четверть игроков наиграла больше десяти часов. Пик одновременных игроков достиг 14 000, это первое место в чарте демо ещё не вышедших игр GameDiscoverCo. Вишлистов к 27 июля набралось около 230 000, второе место по приросту за неделю после Dear Passengers. В Twitch-чарте игра встала на 59 строчку с 560 000 часов просмотра за неделю.
Сама игра описывается как PvE-версия Team Fight Tactics, автобаттлер с рогалик-структурой. В Leyline шесть человек на полной ставке плюс двое основателей и фрилансеры, часть денег пришла от немецких региональных и национальных игровых фондов, ведущий дизайнер раньше работал в Blizzard и Riot над Hearthstone. Релиз намечен на первую половину 2027 года.
GameDiscoverCo разобрал запуск по каналам. Основной трафик дали длинные ролики блогеров, первым был спонсорский выпуск Northernlion, дальше органический охват полностью перекрыл платный. Короткие вертикальные видео заметного вклада не дали вообще. Сообщество при этом собирали с декабря: сначала друзья и семья, потом поиск участников в обсуждениях про PvE в сабреддите TFT и в рогаликовых сообществах, с января еженедельные обновления беты с разбором долей побед и выбора персонажей. Discord за это время вырос с 250 до примерно 3 000 человек.
По географии после США идёт Германия, что для жанра ожидаемо, а следом Япония, где локализации у игры нет вообще.
Конверсий из демо в вишлист в материале нет, все цифры приведены за один период и в воронку не складываются.
Семь месяцев работы с сообществом перед сюрприз-релизом демо делают этот сюрприз довольно подготовленным :)
@make_game
Post #1965
1.63K

- ❤ 3