TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #1977 1.46K
Способ, которым игрок нашёл игру, связан с тем, сколько он в ней потом просидит.

GameDiscoverCo опросили больше 16 тысяч игроков Steam и разложили ответы по времени в игре. Стримы как источник растут с 40,6 процента у тех, кто наиграл полчаса, до 44,5 у тех, кто перевалил за пятьдесят часов. Текстовые соцсети идут вниз: 38,2 процента у наигравших час и 33 у долгожителей.

Разброс между играми ещё интереснее. Короткие ролики назвали источником 50,9 процента игроков R.E.P.O., 39,4 у ARC Raiders и всего 34,2 у Clair Obscur. Средний возраст при этом 25 лет против 31. То есть «работают ли шортсы» — вопрос не про жанр вообще, а про вашу аудиторию.

Важная оговорка: отвечали люди с открытыми профилями, согласившиеся на опрос, то есть заметно более вовлечённые, чем средний покупатель. А группа «50+ часов» вдобавок состоит из тех, кому игра подошла.

@make_game
  • 👍 3
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →