Способ, которым игрок нашёл игру, связан с тем, сколько он в ней потом просидит.
GameDiscoverCo опросили больше 16 тысяч игроков Steam и разложили ответы по времени в игре. Стримы как источник растут с 40,6 процента у тех, кто наиграл полчаса, до 44,5 у тех, кто перевалил за пятьдесят часов. Текстовые соцсети идут вниз: 38,2 процента у наигравших час и 33 у долгожителей.
Разброс между играми ещё интереснее. Короткие ролики назвали источником 50,9 процента игроков R.E.P.O., 39,4 у ARC Raiders и всего 34,2 у Clair Obscur. Средний возраст при этом 25 лет против 31. То есть «работают ли шортсы» — вопрос не про жанр вообще, а про вашу аудиторию.
Важная оговорка: отвечали люди с открытыми профилями, согласившиеся на опрос, то есть заметно более вовлечённые, чем средний покупатель. А группа «50+ часов» вдобавок состоит из тех, кому игра подошла.
@make_game
Post #1977
1.46K

- 👍 3