Разработчики Iron Nest отдали GameDiscoverCo выгрузку из Steamworks, и разбор запуска вышел с настоящими цифрами, а не с оценками: 366 тысяч копий и 4,74 миллиона долларов валовой выручки за пять дней, возвраты 4 процента, вдвое ниже обычного.
Что из этого можно унести к себе:
Демо решает больше, чем кажется. В него сыграли 876 тысяч человек при медианном времени 2 часа 19 минут. Но 400 тысяч вишлистов было ещё ДО демо — набрались на коротких роликах, в основном чужих и органических.
Соавтор игры говорит прямо: короткие видео дали первый разгон, а дальше их вклад сравнялся с остальными форматами — плейтестами, демо, фестивалем. То есть это инструмент старта, а не постоянный двигатель.
И отдельный сюжет: игра открыто сделана по мотивам PVKK, чей трейлер два года назад придумал жанр «маленькая комната, механизмы, стрельба». Вывод автора разбора неприятный, но честный: показал уникальную идею — выпускайся быстро. 26 процентов вишлистеров Iron Nest держат в списке и PVKK.
@make_game
Post #1976
1.47K

- ❤ 8
- ✍ 3