TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #1976 1.47K
Разработчики Iron Nest отдали GameDiscoverCo выгрузку из Steamworks, и разбор запуска вышел с настоящими цифрами, а не с оценками: 366 тысяч копий и 4,74 миллиона долларов валовой выручки за пять дней, возвраты 4 процента, вдвое ниже обычного.

Что из этого можно унести к себе:

Демо решает больше, чем кажется. В него сыграли 876 тысяч человек при медианном времени 2 часа 19 минут. Но 400 тысяч вишлистов было ещё ДО демо — набрались на коротких роликах, в основном чужих и органических.

Соавтор игры говорит прямо: короткие видео дали первый разгон, а дальше их вклад сравнялся с остальными форматами — плейтестами, демо, фестивалем. То есть это инструмент старта, а не постоянный двигатель.

И отдельный сюжет: игра открыто сделана по мотивам PVKK, чей трейлер два года назад придумал жанр «маленькая комната, механизмы, стрельба». Вывод автора разбора неприятный, но честный: показал уникальную идею — выпускайся быстро. 26 процентов вишлистеров Iron Nest держат в списке и PVKK.

@make_game
  • ❤ 8
  • ✍ 3
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →