Команда анонсировала кооперативный данжен-кроулер Ignite the Depths в пятницу и за трое суток собрала 15 тысяч вишлистов, примерно по 500 в час. Один из авторов разобрал, из чего это сложилось.
Первое — внешний вид. Игру целили в аудиторию, которая любит ретро, тусклый свет и ностальгию, и всю подачу подгоняли под неё. Автор поста работает художником по свету, поэтому арт-дирекшн вёл сам.
Второе — трейлер. Над ним сидели двадцать дней подряд, разработчик и композитор перекидывались идеями почти ежедневно. Задача была в том, чтобы ролик считывался с первых секунд.
Третье — рассылка. В день анонса автор написал примерно 80 авторам, которые публикуют инди-игры. К моменту поста откликнулись трое, зато один пост в X набрал 130 тысяч просмотров, ролик у Indies Game Hub — 45 тысяч, собственный аккаунт в TikTok — 120 тысяч.
При этом ни одно крупное издание игру пока не заметило, так что все 15 тысяч пришли вообще без прессы.
@make_game
Post #1961
2.1K

- 👍 3