Как устроена погоня на поезде в Uncharted 2 (Часть 3)
Следующая остановка - озеро, и тут все тоже очень интересно. Этот участок уже является полностью линейным, однако вертолет, который летает вокруг вас и стреляет ракетами по вагонам, очень хорошо подгоняет главного героя, и времени смотреть по сторонам не так уж много. Вам показывают, что он может подрывать составы, и это сделано для того, чтобы вы находились в тайминге уровня. Но, попав в последний вагон этого сегмента, вы даже сможете доехать до конца. Если вы это сделаете, то вертолет включит режим берсерка и расстреляет вас, где бы вы не прятались, после чего уровень перезапустится с чекпоинта.
Дальше идёт туннель. Этот этап, судя по всему, также является петлей, однако проверить это труднее, так как никаких ориентиров нет. Ну и горы устроены по тому же принципу.
Отдельно бы хотелось сказать про сам поезд, потому что он играет очень важную роль в восприятии локации. Дизайнеры постоянно заставляют вас менять положение, и вы видите участки пути под разным углом. То вы ползете по левому краю, потом по правому, потом вы уже внутри вагона (а там вообще не видно, что снаружи), а в конце залезаете на крышу. Из-за этого вы пропускаете многие участки пути и не узнаете их, даже если натыкаетесь в дальнейшем.
Таким образом мы имеем 3 закольцованных и 1 линейный участок уровня, которые при этом изменяются сами по себе, и между которыми игрок переключается в конкретных точках. Да, это нечестная поездка, но ведь это не так важно. Она создает ощущение маленького путешествия и отлично работает даже сейчас. А это самое главное.
Отдельно прикреплю
ссылку на видео, в котором разбирается этот уровень с выходом out of bounds. Там я брал некоторые тезисы для поста.
#Материал
#Про_ЛевелДизайн