Как устроена погоня на поезде в Uncharted 2 (Часть 2)
Наш путь выглядит так: джунгли - озеро - туннель - горы. Начнем с джунглей. Если на этом этапе вы просто встанете на месте, то заметите, что поездка не заканчивается, потому что путь закольцован, и поезд двигается по кругу.
Но даже в рамках этого кольца разработчики создают прогрессию окружения. Так, на уровне появляются новые объекты. То есть если сначала вы едете по пустой железной дороге, то в какой-то момент на ней появляются семафоры (железнодорожные указатели), которые могут вас сбить с поезда. Из-за того, что окружение однотонно, такие элементы заставляют думать, что вы здесь ещё не были, особенно учитывая, что во время игры вы не концентрируетесь на окружении.
Пройдя определенную точку на поезде, вы запустите переход к следующему этапу уровня. Как правило, игрок попадает в полностью закрытый вагон, из которого ему не видно, что происходит вокруг. В этот момент запускается небольшая катсцена или геймплейный элемент с фиксированной камерой, во время которого происходит смена окружения, после чего игроку возвращают управление (пример на видео).
#Материал
#Про_ЛевелДизайн
Post #235
419