Отличное видео, в котором Steve Lee рассказывает про уровень, который он сделал, чтобы получить возможность поработать над Bioshock Infinite.
Помимо того, что в ролике большое количество крутых приемов, там ещё и звучит одна очень полезная, как мне кажется, мысль: для левел-дизайнера важно умение находить эффективный путь для продвижения своей идеи, умение демонстрировать геймплей через плейсхолдеры. И то, как он сделал небесные рельсы, по сути, не имея готовой механики - один из интереснейших моментов видео.
В общем, очень советую.
#Материал
Post #229
510