Предопределенность действий в A Plague Take: Requiem (часть 1).
У Plague Tale: Requiem, как мне кажется, есть одна существенная проблема. Она дает тебе массу интересных инструментов воздействия на крыс, но не всегда позволяет с этим действительно играть.
Когда дело касается грызунов, дизайнеры зачастую предполагают для игрока конкретный маршрут с применением конкретных инструментов. Если уйти от этого сценария, вполне вероятно ты умрешь.
И иногда это доходит до крайностей. На первом скриншоте вы можете увидеть помеченный белой краской ящик.
Игрок может выстрелить в него из арбалета стрелой с определенным эффектом, для того, чтобы воздействовать на грызунов. В этом конкретном случае я подумал, что можно было бы стрельнуть подожженным снарядом, чтобы отпугнуть крыс огнем, но оказалось, что подумал я неправильно: остается тонкая полоска тени, которая не дает мне пройти, так как крысы меня в ней сжирают. А правильное решение здесь - стрельнуть в ящик стрелой с привлекающей крыс жидкостью, которую все они с удовольствием облепят, давая игроку пройти.
И либо тут проблемы с метриками, либо разработчики не предполагали альтернативы при прохождении этого сегмента. И в целом, нет ничего плохого в том, что конкретный инструмент требуется в конкретной ситуации, вот только игрок должен понимать это до того, как расходует ресурсы. А так получается, что правильную стратегию можно узнать только посредством подбора. Конечно, так происходит не всегда, в какие-то моменты я легко считывал, чего от меня хочет дизайнер. Однако, не редко я сталкивался с тем, что правильное решение приходит ко мне только через ошибку.
Post #226
429

