TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #223 658
Ненавязчивое обучение (часть 2)

Чтобы игрок не ощущал риск потратить предмет впустую, можно продемонстрировать ему место, в которое стоит метнуть кувшин, чтобы тот сработал.

Часто это делают через UI: на локации появляется какая-нибудь подсвеченная область, которая показывает игроку, куда нужно кинуть объект. Но разработчики A Plague Tale: Requiem поступили хитрее. Они как бы встроили этот UI в окружение. В момент, когда игрок получает кувшин с горючей жидкостью, он видит еще один бассейн (смотрите скрин). У него в голове возникает связь: мой напарник вылил горючую жидкость в бассейн до этого - логично повторить это же действие, но уже самостоятельно. Игрок кидает объект, и это срабатывает. Теперь он понимает, как работает кувшин с горючей жидкостью и может использовать его более свободно.

А что особенно круто, игра не заставляет тебя действовать именно так. Если ты уверен в своих силах, то можешь кидать его куда угодно. А это просто неназойливая подсказка для менее опытных игроков.

#Про_ЛевелДизайн
  • 👍 19
  • 🔥 4
  • ❤ 2
More from @joinmdld
  1. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  2. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  3. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  4. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  5. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  6. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →