Ненавязчивое обучение (часть 2)
Чтобы игрок не ощущал риск потратить предмет впустую, можно продемонстрировать ему место, в которое стоит метнуть кувшин, чтобы тот сработал.
Часто это делают через UI: на локации появляется какая-нибудь подсвеченная область, которая показывает игроку, куда нужно кинуть объект. Но разработчики A Plague Tale: Requiem поступили хитрее. Они как бы встроили этот UI в окружение. В момент, когда игрок получает кувшин с горючей жидкостью, он видит еще один бассейн (смотрите скрин). У него в голове возникает связь: мой напарник вылил горючую жидкость в бассейн до этого - логично повторить это же действие, но уже самостоятельно. Игрок кидает объект, и это срабатывает. Теперь он понимает, как работает кувшин с горючей жидкостью и может использовать его более свободно.
А что особенно круто, игра не заставляет тебя действовать именно так. Если ты уверен в своих силах, то можешь кидать его куда угодно. А это просто неназойливая подсказка для менее опытных игроков.
#Про_ЛевелДизайн
Post #223
658

- 👍 19
- 🔥 4
- ❤ 2