Прогрессия сложности в Outlast Trials (часть 2).
Осторожно: могут быть небольшие геймплейные спойлеры.
В Outlast Trials сложность развивают следующими способами:
⁃ Увеличение кол-ва врагов и ловушек. Банально, но это работает. При этом тут есть хитрость: там, где раньше противников не было, они могут появиться. Это здорово освежает впечатления, так как ты уже привык к тому, что какие-то места безопасны.
⁃ Уменьшение полезных расходников. Достаточно базовый способ.
⁃ Введение случайных переменных. Вот это уже интересно. Например: вы точно знаете, что вам нужно завести генератор, вы точно знаете как это сделать, но вы не знаете его положение. То есть вам известен примерный радиус поиска, но каждый раз при начале уровня генератор может заспауниться, скажем, в одной из трех точек. И так происходит с каждой целью.
⁃ Появление новых типов противников. Враги в игре отличаются по поведению, и на уровне могут появиться противники, с которыми до этого вы не сталкивались.
⁃ Появление новых механик. Это то, что удивило меня больше всего. В усложненной версии одного из уровней, например, появились камеры, которые могут вас засечь. Если это происходит, то система безопасности блокирует проход, которым вы вполне вероятно хотели воспользоваться. То есть новые элементы геймплея вполне могут сломать тактику, которой вы пользовались при первом прохождении.
Из-за всего этого усложненные варианты заданий проходить интересно. Игра не становится проще и скучнее, но суть ее сложности трансформируется. Если изначально она предлагает вам изучить локацию, то позже начинает воспринимать вас как умелого игрока и проверяет ваше умение использовать различные механики игры и реагировать на неожиданные раздражители.
Правда, вопрос, насколько хватит этой игры, остается открытым.
#Про_ГеймДизайн
#Мнение
Post #225
551

- 🔥 14
- 👍 4