TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #228 500

Forwarded from Данил Максименко

Предопределенность действий в A Plague Take: Requiem (часть 2).

Я вижу два варианта решения этой проблемы:

⁃ Сделать инструменты более специализированными. Чтобы игрок четко понимал, что и когда использовать. Но тогда нужно поработать над визуальным языком, который будет точнее телеграфировать, что нужно задействовать.

Но лично я склоняюсь ко второму варианту:

⁃ Дать игроку экспериментировать. Ничего страшного в том, что одно место можно пройти разными способами нет. Я бы даже сказал, что это дает игроку представление, что он не вскрыл заранее продуманный шифр, а как будто сам придумал решение.

И, на самом деле, в игре есть моменты, работающие по второму принципу. Однако, иногда ты сталкиваешься с ситуациями, подобными той, что я описал в примере.

А в комментах расскажите, какой геймплей вас больше привлекает: отточенный и срежиссированный, с четкой последовательностью действий, которую вам необходимо «вскрыть» или более свободный, подталкивающий к экспериментам?
  • 👍 12
  • 🔥 2
  • 🤔 2
More from @joinmdld
  1. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  2. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  3. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  4. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  5. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  6. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →