Как устроена погоня на поезде в Uncharted 2 (Часть 1)
Как и обещал, пост по Uncharted 2.
Перепрохожу тут потихоньку вторую часть и дошел до момента с погоней на поезде. Вообще, способов сделать такой сегмент много, но этот сегмент создан через комбинацию нескольких приемов.
Если бы передо мной поставили задачу сделать подобный уровень, я бы выделил 2 основные сложности:
⁃ Нужно создать условия, при которых поезд всегда будет двигаться по определенному маршруту. То есть у поездки либо не должно быть конца до тех пор, пока игрок не продвинется по уровню до определенного момента, либо поездка должна заканчиваться логично (например, смерть главного героя и перезапуск).
⁃ Нужно сделать окружение достаточно разнообразным и создать у игрока ощущение прогрессии, то есть что он действительно куда-то едет. И это, на самом деле, не задача исключительно арта, так как логику уровня закладывает именно левел-дизайнер.
Погоню в Uncharted 2 я разберу по порядку, чтобы объяснить как устроен каждый ее сегмент. Для наглядности так же прикреплю видео с прохождением этого самого уровня.
#Материал
#Про_ЛевелДизайн
Post #234
394