Давно не выкладывал дайджест интересных новостей и материалов от коллег:
Лиза Лобанова (Образовательный геймдев) выложила список книг, полезных для геймдизайнера и проектировщика образовательного опыта
Алексей Кулаков (Хороший вопрос) продолжил дискуссию, почему игры никогда не станут искусством (они уже), и как делать вечные игры.
Яков Сомов (Современное курсостроение) вспоминает, что такое лудонарративный диссонанс на примере легендарной серии Bioshock.
Павел Жуков (Продуктовая геймификация) делится докладом, что такое промо-игры и зачем они нужны.
Ярослав Шалашов (Продвигаю игры) пишет о 81 ошибке инди-разработчиков.
Андрей Салик (Автор явно хотел что-то сказать) сетует, что никто не хочет обсуждать его лонгриды про геймдизайн и выводит Три главных правила геймдизайна.
Андрей Латышев (ИРВО) вспоминает, что такое Шаги концепции 6D — описывающая шаги внедрения игрового решения от Кевина Вейрбаха.
#дайджест #голосапрофи #теория #прикладныеигры #методики
Post #368
157