За последний месяц со мной случилось несколько обсуждений про то, что такое художественное произведение и как оно устроено. А также я прочёл полемику Ауса Хестова со статьей «Видеоигры никогда не станут искусством» Брайана Мориарти и поучаствовал в дискуссии по её поводу с подачи Анатолия Казакова.
Всё это привело к идее, которой посвящён манифест, который я сегодня публикую.
Хватит создавать LARP, которые умирают.
ЛАРП исчезает вместе с теми, кто в него играл. Правила не передают опыт. Магический круг закрыт. Давайте сломаем этот барьер?
Пора придумать, как делать Живые игры — как семена. Мы прячем их в книге, в коробке, в чужих руках. Они ждут. И когда кто-то откроет, они прорастают историей.
Это вызов, который будет очень трудно взять, сохранив специфику жанра. Но очень интересно.
Я бы ещё долго мариновал этот текст, если бы свой «Видеоигры как "Призрак в доспехах"» не опубликовал Федя Слюсарчук. Федя, конечно, глыбища и философ, я на его фоне деревенский панк, но затея у меня, кмк, весёлая. В стиле Кристобаля Хозеевича.
Манифест вечных игр
(если вам не удобно читать в paper — в следующем посте PDF)
Это, очевидно, только старт дискуссии. Буду рад вам в комментариях. Буду рад если вы не согласитесь и поспорите.
Ну и буду рад, если расшарите это в места, где есть люди которым такое интересно.
Post #76
1.52K
- ❤ 11
- 🔥 5
- 👍 1