Ладно, похоже лонгриды никто не читает, так что попробуем быть проще.
Если сводить геймдизайн к трем главным правилам, то мои были бы такими:
1. Проектируйте опыт, а не механики
Начинайте с ответа на вопрос: "Какие эмоции и ощущения должен получить игрок? Потом подумайте, какими средствами этого добиться (возможно, не геймдизайном вообще). И только потом переходите к механикам, которые нужный опыт обеспечат. Механика без понимания общей цели создают набор разрозненных систем, а не целостную игру.
Практически: Прежде чем добавить фичу, спросите себя: "Какую ценность это дает игроку? Какой момент 'вау' или интересное решение это создает?"
2. Доводите до конца, а не множьте недоделки
Одна законченная, отполированная механика ценнее пяти полусырых. Каждая система должна пройти полный цикл: от прототипа до интеграции в кор-геймплей, с проработанным UX и балансом.
Практически: Фича считается готовой только когда она полностью встроена в игровой цикл, а не просто технически работает. И при этом вызывает нужные эмоции и не вызывает ненужных.
3. Все должно быть связано
Игровые системы должны взаимодействовать и усиливать друг друга, а не существовать изолированно. В идеале каждая механика должна иметь минимум два-три применения и влиять на другие аспекты игры.
Практически: Проверяйте новые фичи вопросами: "Как это влияет на кор-цикл? Как это будет связано с прогрессией? Создает ли это интересные комбинации с существующими системами?"
4. Бонусный пункт. Игрок должен понимать, что он делает и зачем
Должна быть цель, понятные правила и обратная связь. Игроку необходимо постоянно сообщать об изменениях, достижениях и ошибках. Это включает визуальные и звуковые подсказки, уведомления о прогрессе и результатах, что создает ощущение контроля и значимости действий. Даже в самой сложной игре игрок должен чувствовать контроль и смысл своих действий.
Практически: Четкое определение целей и направление потока внимания - это одна из главных вещей, о которых должен думать разработчик. (Это релевантно даже для игр про исследование пространства, типа метроидваний).
#геймдизайн
Post #66
496
- 🔥 14
- 👍 5
- ❤ 4
- 😭 1