Канал об игровом обучении и игропрактике: образовательные игры, геймификация и дизайн образовательного опыта.
Автор: методист-игропрактик Елизавета Лобанова @coldborn
*рекомендовано Skillbox media
Post #360
442

🏠 Игры в Белом доме 🏠
Вчера Белый дом запустил пять браузерных ретро-игр, встроив в знакомые механики политические инициативы администрации Трампа. Например, в аналоге «тетриса» игроку нужно строить стену на государственной границе, а в «змейке» ловить потенциальных нарушителей границы.
Я сейчас не буду касаться оценки политического режима Трампа. Поговорить хочу лишь о том, что это хороший пример того, как игра используется не только для развлечения, а как средство коммуникации.
Конкретнее хочу вынести следующий тезис.
🔴Через игру можно не просто передавать информацию. Через нее можно передавать установки.
Если человеку просто сказать, мол строительство стены защищает страну, то это будет утверждением, с которым можно согласиться или нет. А если дать человеку прожить опыт, где:
- Строительство стены является целью игры
- Мигранты становятся препятствием и угрозой
- За успешное строительство игрок получает очки
И так далее…
То идея перестает быть просто текстом. Человек в течение нескольких минут буквально получает нужный авторам опыт. Именно поэтому игры - такой сильный инструмент коммуникации. И именно тот же принцип работает в прикладных и образовательных играх.
Реальное сообщение находится не в тексте ведущего или игровой метафоре, а в деятельности, которую совершает игрок и в том, за какие действия игра поощряет игрока.
А потому, дорогие коллеги, призываю нас с вами быть не только классными и профессиональными разработчиками, но и не забывать о профессиональной этике.
Встречали ли когда-нибудь подобные игры еще? Делитесь в комментариях ✍️
___
#находки@edugame_lilo
#кейс@edugame_lilo
Вчера Белый дом запустил пять браузерных ретро-игр, встроив в знакомые механики политические инициативы администрации Трампа. Например, в аналоге «тетриса» игроку нужно строить стену на государственной границе, а в «змейке» ловить потенциальных нарушителей границы.
Я сейчас не буду касаться оценки политического режима Трампа. Поговорить хочу лишь о том, что это хороший пример того, как игра используется не только для развлечения, а как средство коммуникации.
Конкретнее хочу вынести следующий тезис.
🔴Через игру можно не просто передавать информацию. Через нее можно передавать установки.
Если человеку просто сказать, мол строительство стены защищает страну, то это будет утверждением, с которым можно согласиться или нет. А если дать человеку прожить опыт, где:
- Строительство стены является целью игры
- Мигранты становятся препятствием и угрозой
- За успешное строительство игрок получает очки
И так далее…
То идея перестает быть просто текстом. Человек в течение нескольких минут буквально получает нужный авторам опыт. Именно поэтому игры - такой сильный инструмент коммуникации. И именно тот же принцип работает в прикладных и образовательных играх.
Реальное сообщение находится не в тексте ведущего или игровой метафоре, а в деятельности, которую совершает игрок и в том, за какие действия игра поощряет игрока.
А потому, дорогие коллеги, призываю нас с вами быть не только классными и профессиональными разработчиками, но и не забывать о профессиональной этике.
Встречали ли когда-нибудь подобные игры еще? Делитесь в комментариях ✍️
___
#находки@edugame_lilo
#кейс@edugame_lilo
- ❤ 7
- 🔥 5
- 👍 3
- 👎 1
- 🤩 1
- 👾 1
















