TGViewer
Channel Public Channel
ИРВО

ИРВО

@gameeduru

Игровые решения в высшем (и не только) образовании (ИРВО)
Это канал о серьёзных играх для обучения.
Как делать игры, новости игровых образовательных технологий и др.
Subscribers
314
Photos
318
Videos
34
Links
260
Recent Posts 19 shown
Post #567 54

Forwarded from CodeCamp

Геймдев 2.0 на подходе: Unity выпустила собственный плагин для Claude Code, Codex и Grok 😨

Внутри 29 официальных скиллов от команды самого движка. Они помогут с работой с UI, графикой, физикой, сценами, звуком, мультиплеером, локализацией и другими частями проекта. Так что создавать игры с ИИ теперь станет сильно проще.

Забираем тут или на GitHub 🎩
  • 🤔 1
Post #566 77

Forwarded from Образовательный геймдев

🏠 Игры в Белом доме 🏠

Вчера Белый дом запустил пять браузерных ретро-игр, встроив в знакомые механики политические инициативы администрации Трампа. Например, в аналоге «тетриса» игроку нужно строить стену на государственной границе, а в «змейке» ловить потенциальных нарушителей границы.

Я сейчас не буду касаться оценки политического режима Трампа. Поговорить хочу лишь о том, что это хороший пример того, как игра используется не только для развлечения, а как средство коммуникации.

Конкретнее хочу вынести следующий тезис.
🔴Через игру можно не просто передавать информацию. Через нее можно передавать установки.

Если человеку просто сказать, мол строительство стены защищает страну, то это будет утверждением, с которым можно согласиться или нет. А если дать человеку прожить опыт, где:
- Строительство стены является целью игры
- Мигранты становятся препятствием и угрозой
- За успешное строительство игрок получает очки
И так далее…

То идея перестает быть просто текстом. Человек в течение нескольких минут буквально получает нужный авторам опыт. Именно поэтому игры - такой сильный инструмент коммуникации. И именно тот же принцип работает в прикладных и образовательных играх.

Реальное сообщение находится не в тексте ведущего или игровой метафоре, а в деятельности, которую совершает игрок и в том, за какие действия игра поощряет игрока.

А потому, дорогие коллеги, призываю нас с вами быть не только классными и профессиональными разработчиками, но и не забывать о профессиональной этике.

Встречали ли когда-нибудь подобные игры еще? Делитесь в комментариях ✍️
___
#находки@edugame_lilo
#кейс@edugame_lilo
Post #565 68

Forwarded from 𝕃𝕒𝕞𝕖 ℍ𝕠𝕣𝕤𝕖 𝕋𝕖𝕒𝕞

Раз уж сегодня день знаний, хочу изложить одну идею о военных училищах 🔹

Истерия с агитацией в училища из года в год начинается заново (никогда так не было и вот опять) 🌀
Нужно выделить адекватный (который будет при любом раскладе ниже выделяемого сейчас) бюджет команде разрабов, которых найти вообще не сложно. И сделать единую игру про все училища. Не колхоз, а прям иммерсивные игрища. Что бы были стартовые миссии там, где КМБ проходит , потом присяга , какие-то мелкие миссии (только не про разметание луж и выравнивание снега кубиком, а знакомящие с особенностью рода войск) в фактической локации училища (ой не надо мне про секретность сейчас только рассказывать, найдите хоть одно училище, фотографий которого изнутри нет в открытом доступе) и погнали сюжетные миссии связанные непосредственно со специальностями обучения (не топорно, а с экшОном). Потом выпуск и дальше боевые миссии в текущих и гипотетических конфликтах. Потом это детище может обзавестись своим лором персонажей (как думаете сколько человек пришло в армию(причем не только в США) из-за Гоуста, капитана Прайса и Соупа МакТавиша?), ачивками, сетевым глобальным режимом (типа фоксхол помноженного на Батлфилд и сквад), сезонными дополнниями. Люди уже будут понимать что их ждет при обучении и как будет выглядеть применение их профессии в дальнейшем (многие отчисляются, поняв, что выбрали не ту спецуху). Только доверять разработку подобного нужно не чьим-то корзиночкам, а реально мастодонтам типа тех, кто сделал Тарков или Гостомельский десант.
Скрепить это единым сюжетом, при котором будет чётко поддерживаться идеология единения всех войск.
Тогда будет решен с десяток тактических и стратегических, текущих и перспективных задач. И запилить это всё в СТИМ на бесплатное распространение.
Готов спорить, что это будет самая успешная профориентация в истории (после колл оф дюти конечно же)

UPD: прикиньте если в такой проект вкинуть бабок как в GTA VI, и контроль, что бы их не распилили, а пустили все 100% в ход. И пригласить консультантами реальных ветеранов.
  • 👎 2
  • 👍 1
Post #564 94

Forwarded from XOR

Создаём полноценную игру за один промпт — разраб представил проект для разработки игр с помощью Claude Code и Codex 😳

Godogen помогает вообще не париться: описываешь игру, выбираешь движок, Godot, Bevy или Babylon.js, а агент сам создаёт проект, генерирует ассеты и запускает движок. Причем дальше агент следит за качеством: делает снимки экрана, проверяет результат на баги и сам исправляет их. У репы, кстати, уже 6 тыс. звезд.

Инди-игры еще никогда не было так просто делать 😎

@xor_journal
  • 🔥 3
Post #563 93
#читатьнеперечитать
#seriousgame
#wss

Иногда серьёзные игры и интересные идеи находятся в самых местах.

Один из наших добрых друзей и авторов - летит на Технопром в г. Новосибирск и дочитывает в дороге замечательную книгу,
«Руководство по жизни астронавта на земле».

В книге есть описание карточной настольной игры моделирования - смерти астронавта.

В эту игру, по описанию автора вовлечены все, кто так или иначе будет вовлечен в ситуацию и итогом такой подготовки становится не только выявление «узких» мест, но и серьёзная проверка на готовность всех вовлеченных в полет к самым неблагоприятным сценариям.

В общем в игры играют даже в NASA
  • ❤ 1
Post #562 100

Forwarded from Образовательный геймдев

🟢Игра по продуктовому подходу 🟢

Как в одной онлайн-игре на 50 человек длиной в 3 часа показать специфику продуктового подхода в образовании?

Вот и я задалась этим вопросом, когда нам с Юрием Некрасовым, Антоном Страховым и Андреем Латышевым нужно было разработать игру в рамках федеральной программы Минцифры «ТОП ИТ».

Дано:

✔️ 50 руководителей образовательных программ бакавриата топовых ВУЗов России.
✔️ МТС Линк (аналог Zoom) и доска Холст (аналог Miro) в качестве технологии проведения.
✔️ Образовательный результат игры — участники отработали на практике продуктовый подход в образовании и его инструменты в применении к программе бакалавриата от идеи до первого набора.

🟢Методический фреймворк 🟢
В разработке я опиралась на стандартный продуктовый цикл:

1. Генерация идей и исследования
2. Проектирование и тестирование
3. Запуск и анализ
4. Поддержка и развитие

🟢Что получилось в итоге? 🟢
Детективная игра «Образовательный продукт: от идеи до набора».

Концепция:
До запуска новой образовательной программы остается один месяц, но пилот завершился катастрофой. Метрики показывают, что в текущем виде программа почти наверняка провалится. Однако запуск отменить нельзя. Единственный шанс — воспользоваться экспериментальной технологией, позволяющей возвращаться в прошлое и менять отдельные решения, принятые во время создания программы.
Количество вмешательств ограничено: изменить можно лишь несколько ключевых решений. Задача команды — определить первопричины проблем, выбрать наиболее перспективные точки вмешательства и добиться такого будущего, в котором программа станет устойчивой.

Механики:
- Участники играют в командах на индивидуальных досках.
- История разработки программы разбита на множество маленьких кейсов, распределенных по этапам продуктового подхода.
- Каждый кейс связан с другими, являясь либо следствием ошибки, либо причиной.
- У команды есть ограниченное количество токенов действий, которые они могут тратить на перемещение по разным точкам программы и изменение ошибок.
- В процессе игры команды строят гипотезы о том, как изменятся метрики от внедренных изменений, а в конце восстанавливают всю историю проб и ошибок.

Игра получилась нарративной, симуляционной и интересной за счет изменения угла обзора и детективной составляющей!

А как вы обучаете продуктовому подходу? Делитесь в комментариях ✍️
______
Больше подобных кейсов разработки и обзоров прикладных игр можно найти в
канале по хэштегам:
#кейсы@edugame_lilo
#игропрактика@edugame_lilo
  • ❤ 3
  • 🔥 3
Post #561 67

Forwarded from «Школа 21» Великий Новгород

🔥 Осталось всего 2 дня и 5 мест!
Финальный отсчёт запущен: приём заявлений и документов на второй поток магистратуры «Игровые технологии в бизнесе и образовании» в НовГУ подходит к концу.
Если вы откладывали этот шаг на потом — время пришло. Свободными остаются всего 5 мест, а приём документов завершается 18 августа

🧐 Почему «серьёзные игры» — тренд будущего?

Игры давно вышли за рамки развлечений. Сегодня игровые технологии меняют подходы к бизнесу и образованию:
• помогают обучать сотрудников корпораций по всему миру;
• позволяют оценивать компетенции и повышать мотивацию команд;
• становятся основой образовательных продуктов и цифровых сервисов.


✏️ Что вас ждёт за 2 года обучения?
Сильное портфолио: несколько собственных игровых проектов и реализация коммерческого заказа от реального партнёра.
Старт в индустрии: практика в ведущих компаниях — возможность войти в GameDev даже без профильного ИТ-образования.
Диплом о профессиональной переподготовке уже после первого года обучения.
Актуальный стек: игровые движки, технологии искусственного интеллекта и AR/VR.

Программа подойдёт тем, кто хочет создавать востребованные цифровые продукты на стыке ИТ, психологии и бизнеса.
🔹 Хотите войти в GameDev? Создавать игры и строить карьеру в игровой индустрии, даже если раньше не было профильного ИТ-образования.
🔹 Развиваете корпоративное обучение или работаете в HR? Освоить инструменты для онбординга, оценки компетенций, мотивации и обучения сотрудников с помощью геймификации.
🔹 Создаёте образовательные продукты? Сделать онлайн-курсы, школы или тренажёры более увлекательными и интерактивными для учеников любого возраста.
🔹 Планируете запустить собственный проект? Превратить авторскую идею, стартап или инди-игру в готовый коммерческий продукт.

📌 Главное о программе:
Формат: онлайн-обучение + всего один очный образовательный модуль в год.
Старт занятий: октябрь 2026 года.
Подробности: seriousgame.ru
Если давно присматривались к направлению на стыке ИТ, бизнеса и образования, сейчас самое время сделать следующий шаг.

📅 До окончания приёма документов — 2 дня.
Информация о вступительных испытаниях и сроках: страница НовГУ для абитуриентов
Post #560 152
Вчера с невероятными Юрием Ямщиковым, Романом Крыловым и Андреем Латышевым, провели первый вебинар по serious game в рамках поддержки нашей магистратуры.

Совсем скоро мы определим дату второго вебинара в котором планируется участие не менее невероятных Юрия Некрасова и других экспертов нашей магистратуры, а пока вы можете посмотреть в записи трансляцию первого вебинара

👇👇👇

https://rutube.ru/video/601b45357c607ff47441fd3d9fa927cf/

Не откажите себе в счастье получить настоящую профессию будущего.
Места пока есть.

#wss
#seriousgame
#работуработаю
RUTUBE Игровые технологии в бизнесе и образовании Хотите узнать, как игры помогают обучать сотрудников, развивать компетенции и создавать востребованные образовательные продукты? Тогда открытый вебинар «Серьезные игры для бизнеса и образования» от команды магистратуры ИРВО - для вас! В программе вебинара:…
  • ❤ 2
  • 🔥 2
Post #559 96

Forwarded from School 21 Uzbekistan

Serious games: O‘zbekistonda hali deyarli shakllanmagan istiqbolli bozor

LL21 Hub’da Andrey Latyshev — NovDU rektorining strategik rivojlanish bo‘yicha maslahatchisi va Rossiyadagi serious games bo‘yicha ilk magistratura dasturi rahbari bilan uchrashuv bo‘lib o‘tdi.

Andrey o‘yinlar ortida qanday jarayonlar turishini, vaqt o‘tishi bilan o‘yin mexanikalari va interfeyslar qanday rivojlanishini, jamoalar mahsulotni qanday takomillashtirishini va yaxshi ishlaydigan bitta o‘yin yaratish uchun qanchalik katta mehnat talab etilishini ko‘rsatib berdi. Bu nafaqat o‘yinlar, balki haqiqatan ham o‘rgata oladigan samarali vositalarni yaratish haqida ham mazmunli suhbat bo‘ldi.

Bu yerda bir muhim jihat bor. Bir necha yil avval katta jamoa va sezilarli resurslarni talab qilgan ko‘plab jarayonlar bugun kichik jamoalar uchun ham tobora imkonli bo‘lib bormoqda. AI va boshqa yangi texnologiyalar o‘yin mahsulotlarini yaratish xarajatlarini kamaytirib, sohaga kirishdagi to‘siqlarni pasaytirmoqda.

Bu esa serious games’ning O‘zbekistonda ham mustaqil va istiqbolli yo‘nalish sifatida rivojlanishiga turtki berishi mumkin.

Uchrashuvdagi savollar ham ayniqsa qiziqarli bo‘ldi. Muhokama faqat o‘yin mexanikalari bilan cheklanib qolmadi. Natijani qanday o‘lchash mumkin? Ta’lim va manipulyatsiya o‘rtasidagi chegara qayerda? O‘yin simulyatsiyalarini boshqa madaniy va boshqaruv muhitiga qanday moslashtirish mumkin? — kabi biznes uchun muhim savollar ham ko‘tarildi.

Serious games nima?
Qisqacha aytganda, serious games — asosiy maqsadi ko‘ngil ochish emas, balki o‘qitish, baholash yoki muayyan ko‘nikmalarni rivojlantirish bo‘lgan o‘yinlardir. Bu yo‘nalishga gamifikatsiya, maqsadli o‘yinlar va turli o‘yin simulyatsiyalari kiradi.
Va eng qiziq joyi ham aynan shu yerdan boshlanadi.
O‘yin yondashuvi inson qaror qabul qilishi, xato qilishi, o‘z harakatlarining oqibatlarini ko‘rishi va shu tajriba orqali o‘rganishi zarur bo‘lgan vaziyatlarda ayniqsa samarali bo‘lishi mumkin.
Shu sababli serious games bugun ta’lim, korporativ boshqaruv, sog‘liqni saqlash, mudofaa va boshqa ko‘plab sohalarda qo‘llanilmoqda.

Xo‘sh, O‘zbekistonda bu yo‘nalish uchun qanday imkoniyatlar bor?
Bu yerda katta imkoniyat mavjud.
O‘zbekistonda o‘yin industriyasi bosqichma-bosqich rivojlanmoqda. Biroq bugungi kunda e’tiborning katta qismi asosan ko‘ngilochar mahsulotlarga qaratilgan. Shu bilan birga, biznes, ta’lim va davlat sektorida o‘yin simulyatsiyalari orqali hal qilish mumkin bo‘lgan ko‘plab vazifalar mavjud: xodimlarni o‘qitish, qaror qabul qilish ko‘nikmalarini rivojlantirish, jamoalarni boshqarish, muzokaralar olib borish va inqirozli vaziyatlarda harakat qilish.

Bu kabi vazifalarni hal etishda o‘yin simulyatsiyalari qanday imkoniyatlar berishi mumkin?

Gap shunchaki ta’lim jarayonini o‘yinga aylantirish haqida emas. Gap real hayotdagi vaziyatlarni modellashtirish, turli strategiyalarni sinab ko‘rish, xato qilish va qarorlarning oqibatlarini xavfsiz muhitda ko‘rish imkonini beradigan tajribani yaratish haqida.

Bugungi kunda O‘zbekistonda bu yo‘nalish endi shakllana boshlamoqda. Demak, bu sohada dasturchilar, metodistlar, instructional dizaynerlar, tadqiqotchilar va korporativ buyurtmachilar uchun yangi imkoniyatlar mavjud.

Eng qiziqarli nuqta shundaki: potensial talab allaqachon bor, ammo unga javob beradigan yechimlar bozori hali endigina shakllanmoqda.

Shuning uchun ham bunday uchrashuvlar ayniqsa qadrli. Ba’zan bir uchrashuvdan keyin siz shunchaki yangi ma’lumotga ega bo‘lmaysiz, balki o‘zingiz uchun mutlaqo yangi va istiqbolli yo‘nalishni kashf etasiz.
Ehtimol, serious games O‘zbekiston uchun ana shunday yangi va katta salohiyatga ega yo‘nalishlardan biridir?
Post #557 236
🧩Хотите узнать, как игры помогают обучать сотрудников, развивать компетенции и создавать востребованные образовательные продукты?

Приглашаем на открытый вебинар «Серьезные игры для бизнеса и образования» от команды магистратуры ИРВО!

13 августа в 10:00 (МСК) | Онлайн

В программе вебинара:
🔹 Что такое серьёзные игры и как они развиваются в мире и в России
🔹 В чём преимущество современных подходов к геймдизайну и как их использовать в образовательных играх
🔹 Разбор реального кейса — проект «От Империи к Империи»: как игровые механики работают в управленческих тренингах
🔹 Магистратура ИРВО: чему учим, какие проекты реализуем и какие возможности открываются после выпуска

🔥 Спикеры:

• Андрей Латышев — 15+ лет в игропрактике, автор и соавтор более 10 бизнес-симуляций, эксперт по оценке компетенций через игровые решения.

• Юрий Ямщиков — автор, продюсер и девелопер более 100 настольных игр, изданных в 15+ странах общим тиражом 500 000 шт. и получивших более 15 наград, включая международные. Председатель Гильдии разработчиков настольных игр «ГРаНИ» , основатель студии «PRO геймдизайн».

• Роман Крылов — 18+ лет в разработке игровых решений, автор и соавтор более 20 бизнес-симуляций, эксперт по игровой математике, балансу и связи механик с компетенциями.

Кому будет полезно:

— Тем, кто хочет работать в индустрии игровых технологий
— HR-специалистам и создателям корпоративного обучения
— Разработчикам образовательных продуктов
— Всем, кто мечтает войти в GameDev без профильного ИТ-образования
— Тем, кто хочет превратить свои идеи в коммерческий продукт

🔗 Регистрация на вебинар: vk.cc/d0hIjX

Вебинар проходит в рамках магистратуры «Игровые Технологии в бизнесе и Образовании» (ИРВО): seriousgame.ru/
Старт обучения в магистратуре — октябрь 2026.
Всего 30 мест. Онлайн-формат + 1 очный модуль в год.
  • ❤ 4
  • 🔥 3
Post #556 92

Forwarded from Декорации

Если мы думаете, где бы и чему бы поучиться, то это сообщение - настоятельная рекомендация к участию.

Я сам в этой магистратуре в качестве преподавателя и могу сказать, что для меня эта магистратура стала местом пересборки своей общей теории и практики игростроения.
Если соберетесь, увидимся в онлайне и очных аудиториях.

///
Продолжается второй набор на магистратуру «Игровые технологии в бизнесе и образовании»

Игры никогда не были только развлечением!
Человечество играет в «серьёзные игры» на протяжении тысяч лет: жрецы, полководцы, императоры, лидеры мирового уровня - все они играли и играют в образовательные, симуляционные, моделирующие и развивающие игры.

Сегодня, в 21 веке, игровые технологии помогают обучать сотрудников, оценивать компетенции, мотивировать команды, создавать образовательные продукты и запускать цифровые сервисы, которыми пользуются миллионы людей.

Если вы хотите не просто изучать эти технологии, а научиться создавать их самостоятельно и в командах, то знайте — Новгородский государственный университет уже ведёт второй набор на первую и единственную в России магистратуру по разработке «серьезных игр».

Наша целевая аудитория - это люди желающие получить настоящую профессию будущего и/или кратно повысить свою ценность как преподавателя, тренера, создателя образовательных проектов.

За два года обучения, преимущественно в онлайн формате, вы:
- разработаете несколько собственных игровых проектов;
- реализуете коммерческий проект с реальным заказчиком;
- пройдете практику у партнеров программы;
- получите диплом о профессиональной переподготовке уже после первого года обучения;
- освоите современные инструменты разработки, включая технологии ИИ, AR/VR и игровые движки.

Программа подойдет, если вы:
• хотите работать в индустрии игровых технологий;
• развиваете корпоративное обучение или HR-проекты;
• создаете образовательные продукты;
• мечтаете войти в GameDev, даже если раньше не получали ИТ-образование;
• хотите превратить свои идеи в коммерческий продукт.

Обучение построено вокруг практики. Уже во время учебы студенты будут работать в командах, создавать реальные проекты и собирать портфолио, которое можно показать работодателю или инвестору.
И, естественно, привлекать первое финансирование в свои проекты.

📍 Формат: онлайн + 1 очный образовательный модуль в год
📆 Старт обучения — октябрь 2026 года
👥 Всего 30 мест
🌐 Подробная информация и подача заявок на сайте:

seriousgame.ru/

Если вы хотите получить востребованную профессию на стыке образования, технологий и бизнеса — сейчас самое время подать заявку.
Количество мест ограничено.
  • 🔥 2
Post #555 95

Forwarded from НАША ЛАБА

👔В разделе “Наука с детства” появились первые верифицированные экспертами научные игры

В новом тематическом разделе “Наука с детства” на портале «НАША ЛАБА» появились первые научные игры. В состав вошли 22 набора, прошедших экспертную верификацию, в ходе которой специалисты оценили продукцию по комплексу критериев, отражающих безопасность, научную достоверность и образовательную эффективность.

Сейчас в каталоге представлены наборы от компании «Научные развлечения», ФГБУ “НИИ «Интеграл»”, а также от ООО «Пресс Код». Игры развивают логическое мышление и погружают детей  в увлекательный мир науки. Среди них:

Научный набор «Электролиты и их реакции» от ООО «Научные развлечения», который позволяет в домашних условиях изучить школьную программу по темам, связанным с электролитами и реакциями между ними. Набор включает теоретическую и экспериментальную часть, и а также необходимые вещества и оборудование. Рекомендован для детей в возрасте от 13 до 15 лет.

Настольная ролевая игра «КиберШтаб: Внутренняя угроза» от ФГБУ “НИИ «Интеграл»” с детективным сюжетом, представляющая собой «Мафию» нового поколения, переосмысленную и дополненную ИБ-тематикой. Участники становятся сотрудниками службы информационной безопасности, аналитиками и «белыми хакерами», расследуя киберинцидент в атмосфере тотального недоверия. «Днём» здесь проходят совещания и принимаются важные решения, а «ночью» активизируются хакеры, пытающиеся похитить секретные файлы. Подходит для юных игроков от 12 лет. 

Научная игра «Поймай северное сияние» от ООО «Пресс Код», в ходе которой участникам нужно «посетить» как можно больше достопримечательностей Мурманской области и постараться «сфотографировать» их на фоне северного сияния. Для этого надо внимательно планировать свой маршрут с учетом прогноза солнечной активности и степени засветки в пунктах назначения. Рекомендован для детей в возрасте от 14 лет.

Для удобства пользователей каталог структурирован с помощью рубрикаторов: поиск возможен по производителю, возрасту ребёнка, направлению науки (в соответствии с классификатором Российского научного фонда), а также по городу производства. В карточке каждой научной игры размещено подробное описание, а также предусмотрена прямая ссылка на сайт производителя.
Кроме того, на главной странице портала доступна специальная онлайн‑форма — любой отечественный производитель может предложить свою игру для включения в каталог.

Команда проекта планирует регулярно пополнять каталог новыми наборами, расширяя выбор для родителей и их детей.

#наука_с_детства #Десятилетие_науки_и_технологий
Post #554 108

Forwarded from PRO геймдизайн настолок

Игровой баланс – зачем он нужен?

Решил начать цикл постов на одну из своих любимых тем – игровой баланс. Начнём с размышлений о том, зачем он вообще нужен.

Отсутствие баланса приводит к вырождению игр. Они скатываются либо в «рельсовость» (есть только один эффективный путь к победе), либо в пучину случайности – важно не то, как ты играешь, а то, повезло тебе или нет.

И вот чтобы всего этого не было, стоит задумываться об игровом балансе, притом раньше, чем это обычно делается.

Но о том, когда стоит заниматься балансом поговорим в одном из следующих выпусков, а пока расскажите, какие проблемы с балансом в играм вам больше всего запомнились :)

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Post #553 1.25K
Совсем скоро - 28 июля, во вторник первый экзамен по приёму в нашу уникальную магистратуру «Игровые технологии в бизнесе и образовании»

Это второй набор и у нас в этом году 30 внебюджетных мест.

Магистратура ориентировна на взрослых людей и проходит онлайн с очным модулем в Великом Новгороде (от 10 до 14 дней) один раз в год.

У нас запланированно три слота для вступительных экзаменов и 28 июля проходит первый.
Вы все ещё можете успеть и подать документы и пройти отбор на нашу программу.

На прошлой неделе много говорили о серьёзных и целевых играх на программе ТОП ИТ и я уверен, что наша программа будет крайне полезна РОПам и ППС заинтересованных во внедрении передовых образовательных практик как в свои программы, так и программы ДО/ДПО

Сегодня игровые технологии помогают обучать сотрудников, оценивать компетенции, мотивировать команды, создавать образовательные продукты и запускать цифровые сервисы, которыми пользуются миллионы людей.

Если вы хотите не просто изучать эти технологии, а научиться создавать их самостоятельно — Новгородский государственный университет открыл второй набор на первую в России магистратуру по разработке «серьезных игр».

За два года обучения вы:
- разработаете несколько собственных игровых проектов;
- реализуете коммерческий проект с реальным заказчиком;
- пройдете практику у партнеров программы;
- получите диплом о профессиональной переподготовке уже после первого года;
- освоите современные инструменты разработки, включая технологии ИИ, AR/VR и игровые движки.

Программа подойдет, если вы:
• хотите работать в индустрии игровых технологий;
• развиваете корпоративное обучение или HR-проекты;
• создаете образовательные продукты;
• мечтаете войти в GameDev, даже если раньше не получали ИТ-образование;
• хотите превратить свои идеи в коммерческий продукт.

Обучение построено вокруг практики.
Уже во время учебы слушатели будут работать в командах, создавать реальные проекты и собирать портфолио, которое можно показать работодателю или инвестору.

📍 Формат: онлайн + 1 очный образовательный модуль в год
📆 Старт обучения — октябрь 2026 года
👥 Всего 30 мест
🌐 Подробная информация и подача заявок на сайте: https://seriousgame.ru/

Если вы хотите получить востребованную профессию на стыке образования, технологий и бизнеса — сейчас самое время подать заявку.
Количество мест ограничено.

Информация о вступительных испытаниях тут
👇👇👇
https://www.novsu.ru/abitur/masters_degree/entrance_tests/
Post #552 111

Forwarded from Новости оборонного ИИ

Космический варгейминг

Slingshot Aerospace получила контракт Космических сил США⁠ на $69,2 млн. За четыре с половиной года компания должна создать систему MENTAT для моделирования космических конфликтов и подготовки операторов. Контракт выдан по программе SBIR Phase III и стал крупнейшим в истории компании.

Название MENTAT позаимствовано из «Дюны». 

Основой системы станет ИИ-агент TALOS.

Он должен:
— моделировать реалистичное поведение космических аппаратов;
— формировать варианты развития обстановки и ответных действий;
— обрабатывать данные об орбитах, манёврах и активности спутников;
— создавать изменяющиеся сценарии космического противоборства;
— помогать операторам обнаруживать аномалии и определять возможные намерения другой стороны.

TALOS строится поверх цифрового двойника космической обстановки Slingshot. В единой среде объединяются реальные орбитальные данные, астродинамические модели, ИИ-аналитика и оперативный контекст. 

Получается своего рода компьютерная командно-штабная игра, но с физически корректным движением аппаратов и постоянно обновляемой картиной орбиты.

Операторы смогут разыгрывать кибератаки, радиоэлектронное воздействие, подозрительные сближения спутников и другие действия в оспариваемом космическом пространстве. 

Варгейминг перестаёт быть редким мероприятием. Ранее сложные тренировки были привязаны к специализированным учениям и отдельным полигонам. MENTAT должен сделать их доступными непосредственно на местах службы, превратив моделирование в постоянный цикл: новая обстановка — новый сценарий — решение оператора — разбор результата.

Проект входит в программу Operational Test and Training Infrastructure. OTTI объединяет реальные и цифровые полигоны, модели противника, тренажёры и проверенные цифровые двойники. Это инфраструктура не только для обучения людей, но и для испытания систем, концепций и тактики.

В результате формируется новый тип военного симулятора. Он моделирует динамическую орбитальную среду, где противник реагирует, аппараты маневрируют, данные меняются, а решения приходится принимать в условиях неопределённости.


Дальше напрашивается создание компьютерной игрушки для массового рынка на основе реальных данных Ментата. 

И пошло массовое обучение операторов боевых космических дронов со школьной скамьи. Соревнования кибеспортсменов…

И отслеживание перспективных спортсменов противника. 

Для их последующей вербовки. Или устранения. Почему нет?

https://www.slingshot.space/news/slingshot-aerospace-wins-69-2-million-u-s-space-force-contract-to-advance-ai-powered-mission-readiness-for-space-defense

@aiobor подписываемся :)
www.slingshot.space Slingshot Aerospace Wins $69.2 Million U.S. Space Force Contract to Advance AI-Powered Mission Readiness for Space Defense New U.S. Space Force effort expands access to AI-enabled mission rehearsal and operational training environments to strengthen Guardian readiness for space defense
  • 🔥 1
Post #551 98

Forwarded from CodeCamp

Unity анонсировала Unity 7 — движок нового поколения, главной фишкой которого стала... полная совместимость с Unity 6 🤨

Unity решила не мучить разработчиков: никаких ломающих обновлений, переписывания архитектуры или страданий при миграции. Бета-тест стартует в декабре, а полноценный релиз запланирован на первый квартал 2027 года.

Что завезли еще:
— Запуск режима Play Mode станет практически мгновенным, а сборка шейдеров ускорится до 90%;
— Нативный коннект для ИИ-агентов: В движок встроили открытый протокол MCP, новый CLI и публичный API. Теперь кодинг-агенты смогут подключаться прямо к проекту и работать в реальном времени вместе с разработчиками;
— Новая система глобального освещения Surface Cache GI и нейросетевой апскейлинг для сочной картинки даже на слабых устройствах;
— Набор встроенных инструментов Unity Vector позволит делать веб-шопы и продавать внутриигровой контент напрямую пользователям без отчислений 30% комиссии сторам.

Астрологи объявили эпоху слоп-игр 😭
Post #549 104

Forwarded from Серьезные игры

Онлайн игры для МФТИ

На прошлой неделе в рамках программы повышения квалификации «Развитие и актуализация образовательных программ топ-уровня в сфере информационных технологий» для МФТИ провели два игровых тренажера:

Архитекторы будущего — про риски, как их формулировать, расставлять по матрице, митигировать и разрешать.
Образовательный продукт. От идеи до запуска — про детективное расследование: команды погружаются в прошлое и пытаются разобраться, что пошло не так/что не сделано, раз у пилота запущенной программы такие метрики.

Что такое игровой тренажер:
- это больше деловая/проектная симуляция, чем игра
- игровые элементы вовлекают и помогают разобраться в модели игровой реальности
- игровая реальность упрощена, но важные/осевые детали ярко подсвечены

Играли онлайн на связке: МТС-линк (умеет делать сессионные залы, работает в России без ограничений) + Яндекс.Холст (наш суверенный аналог Miro), таким образом, впервые полностью импортозаместились и сделали все на российских аналогах.

Команда проекта:
руководитель — Андрей Латышев
центральный разработчик и ведущий — Юрий Некрасов (ваш покорный)
геймдизайнер и методист — Елизавета Лобанова
геймдизайнер и дизайнер досок — Антон Страхов

Тем временем, напоминаю, что у нас продолжается набор на магистратуру по серьезным играм, где я, в числе прочего, консультирую команды и объясняю как делать подобные и многие другие игры.

Буду рад вашим вопросам.

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#прикладныеигры #игровойтренажер #методики
  • 👍 1
  • 🔥 1
  • 🙏 1
Post #548 160
Post #542 180

Forwarded from Андрей Латышев

Добрый День, дорогие друзья!

#работуработаю
#proразвитие
#АндрейHRD
#ялюблюсвоюработу

Всю прошедшую неделю, много намекал на некое событие, к которому мы готовился с моими друзьями и партнерами и вот настала пора вскрыть карты.

В среду-четверг
8 - 9 июля состоялась премьера образовательной мастерской, в которую было вложено невероятное по масштабу количество сил, времени и конечно душа.

Сегодня я могу уверенно сказать, что получился продукт предельно полезный для КАЖДОГО руководителя и/или HR-директора, всерьёз озабоченного развитием команды своих управленцев топ уровня.

В Великом Новгороде впервые в «боевом» режиме состоялась авторская образовательная мастерская
«От Империи к Империи: практики управления в тотальной неопределённости», которая прошла сразу для двух требовательных аудиторий:
1. Правительство Новгородской области (уровень заместители губернатора, министры, etc.)
2. Все главы городов и муниципалитетов Новгородского региона.

Открыл мастерскую лично губернатор Новгородской области – Александр Валентинович Дронов.

Мы бесконечно благодарны управляющему Сбер, Никите Якубовичу и команде Новгородского Сбер, которые поверили в нашу дерзкую идею и при поддержке которых эта мастерская состоялась.

В чем наш метод?

Первое – наше основание дерзкая и нестандартная идея: взять управленческие развилки времён Древнего Рима и становления Российского государства XIII–XVII веков (в том числе того самого времени, когда рождалась концепция «Москва – Третий Рим») - и превратить их в рабочий инструментарий для отработки управленческих решений.

Второе - авторская Формула мастерской предельно прикладная: исторический инсайт → управленческий принцип → конкретный инструмент → рефлексия применения в практике управленцев ТОП уровня.

Третье - сама мастерская – плотный и напряженный 8 часовой микс из трёх предельно интересных и нестандартных форматов:

👉 Экспертные экспресс-выступления от ведущего мастерской Андрея Латышева «чему нас не учит история», «развилки развития» и т.д. в которых современные управленцы получают инсайты и озарения для переноса нестандартных решений и исторических фактов в современную практику;

👉 Командная работа по методике master mind в которой участники по строгому алгоритму разбирали собственные реальные управленческие проблемы и предлагали лучшие инструменты и методы их решения;

👉 И, наконец, сердце программы - три авторские образовательные игры и симуляции от Романа Крылова, Юлии Кубаревой и Андрея Латвшева:

👑
«Решения Правителей» - сопоставление исторических лидеров с их управленческими выборами; тренировка распознавания «правил игры» и цены необратимого решения.


«Битва при Каннах» - разведка, расстановка сил и сражение в условиях неполной информации; про работу с рисками и стратегию против превосходящего противника.

🧮
«Русь Новгородская: угроза с запада» - ролевая экономическая игра о балансе частных интересов и общей победы, где команды выстраивают экономику, торгуются и учатся кооперироваться под давлением дедлайна - «нашествия рыцарей».

Участники «забрали с собой» инструменты принятия решений в неопределённости, расширенный арсенал управления людьми и прокаченные навыки командной работы.

Немного цифр, которые говорят сами за себя:

😇 Средняя удовлетворённость (по группам) - 9,0 и 9,4 из 10.
😇 Готовность рекомендовать коллегам и партнёрам (по группам) - 8,8 и 9,8 из 10

Мы знаем, что нам еще многое можно сделать для того, чтобы наш продукт был идеальный, но уже точно понятно, что все получилось хорошо и даже лучше, чем ожидали мы сами.

Если вы устали от тренингов, которые забываются после их завершения - эта мастерская, превращая уроки империй в ваши личные управленческие решения, для вас.

При поддержке Сбер, мероприятие провел Центр подготовки кадров в сфере информационных технологий «Школа 21» в Великом Новгороде в партнерстве с ООО «Пять ДЖИ» и группой Dragon Fox.

Андрей Латышев, Роман Крылов и Юлия Кубарева – авторы, ведущие и разработчики этой мастерской.
Хотите уметь также?
👇👇👇
https://seriousgame.ru/
  • 🔥 3
Older posts →

About this channel

How can I read @gameeduru without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for ИРВО: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does ИРВО have?
ИРВО (@gameeduru) has 314 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does ИРВО know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →