TGViewer
Channel Public Channel
Суп существ 👾

Суп существ 👾

@creature_soup

Делаю игру в соло с нейронками, рассказываю о процессе

Для связи: @Thornwood
Subscribers
47
Photos
44
Videos
4
Links
3
Recent Posts 6 shown
Post #64 38
Алло, не могу говорить и писать в канал, я в Японии‼️🇯🇵🎏
  • 🔥 9
  • ❤‍🔥 6
  • ❤ 6
  • 👍 1
Post #58 146
Расскажу про один из моих проектов которые эдьютеймент/серьёзные игры. Это игра Корпоративные Легенды для погружения в методологию Stage Gate. Штука рабочая: люди на практике прощупывают принципы стейдж-гейта — воронку решений, отсев проектов на гейтах. И это лучше, чем послушать ещё одну лекцию (не заменяя конечно таковых). А ещё прикрутили забавный и юморной сеттинг для облегчения входа — такое офисное фэнтези, с квестами, героями и гильдией.

Как делали: сперва (2024) делали настолку, через онлайн-прототип в Miro — там крутили геймплей и вылизывали баланс. Получилось неплохо, свою функцию игра выполняла. И вот спустя год заказчик, Вадим, решился перевести игру в полную цифру, на Unity. Шаг рискованный: одно дело докручивать прототип, другое — вкладываться в дорогую разработку. Но он на это пошёл, и мне это ценно.
Сначала веб-игру собирали с разработчиком-кодером. А сейчас — момент, ради которого и пишу: игра прошла в боевом режиме, с реальными участниками, без ошибок и вообще ура ✨.
Причём самые глубокие, спрятанные баги я вычищал уже сам, накануне — классический «пятничный деплой!» 😅 И не только код: попутно лез в то, чего раньше вообще не касался — чистил хост, настраивал окружение, вся эта девопс-кухня.
Делал это с Claude Fable 5, пока её можно использовать — суперская модель, очень умная (намного умнее меня 🥸). У меня уже были свои тулзы, тоже собранные с нейронкой: боты, дашборд сессий и состояний игроков. Fable докрутил их дальше — в смоук-тесты, перекрёстные проверки, а сверху добавил саммари по раундам. Из служебных костылей получились новые фичи, и как раз те, что хочу развивать: они бьют в бизнес-цели продукта. Самое вкусное ведь всегда — статистика и правильные выводы для участников на основе их же действий, фактов и метрик. Вобщем, нужное, поленое.

Что изменилось по ощущениям: раньше в бэкенд и код этого unity проекта я мог только тыкать пальцем через кодера, а теперь понемногу понимаю систему сам. И от этого спокойнее — вижу, куда игру можно двигать дальше: механики, UI, бэкенд, оптимизация, багфиксы, фичи. Не обязательно всё сразу, но выбор наконец за мной^ а скорости реализации просто космические.
В общем, хороший этап. Кажется, дальше будет интереснее 🙂
  • 🔥 9
  • ❤ 7
  • 🥰 3
Post #57 124
А, последний раз-то я был на КРИ в 2006 году — страшно представить, 20 лет назад 😱 Тогда КРИ проводилась в гостинице Космос, была большая-разухабистая и все верили в будущее )) нашел даже какую-то фотку, почему-то в чб — я тут в "брендовой" футболке Psychosphere (большая история про энтузиазм, К-Д Лаб и много движа, обязательно как-нето напишу... в мемуарах 😁)
  • 🤣 4
  • 💔 3
  • 💯 2
Post #47 102
Побывал на КРИ!
Кто не знает - это Конференция Разработчиков Игр. Раньше она проходила ежегодно, в 2014 ушла из самостоятельного эвента в часть Игромира. И вот возродилась, проходила в Сколково. Это штука знаковая кмк для рф геймдева — путь его тернист и непрост, но люди что-то делают и мне кажется это хорошо. Срез по играм — небольшие в массе, много русскояза (Дети берёзы, Садко, Нейробаюн, etc). Даже мерч дали! 😄 Сколково прикольное, за инди говорить пока не очень умеют, но атмосфера мне понравилась 🤓
  • ❤ 5
  • 🔥 4
  • ❤‍🔥 3
Post #45 120
Привет всем! Долго не писал сюда: выживание/работа + ощущение что «ну теперь надо точно что-то красивое/законченное показать». То есть Проводников, анимацию, планка качества высока! И это отодвигает постоянно для меня возможность делиться прогрессом. Неправильно, но как есть 🫣
А ещё... Я начал делать новую игру 🤪 Когда уже хочется что-то увидеть готовое, зарелизенное — такой вот соблазн за пару-тройку вечеров навайбкодить что-то маленькое и простое, лишь бы довести до готовности. Ну хорошо, пусть будет максимум 2 недели! Предложил моему нетленному партнеру по разработке Юре @buhrun поучаствовать на стезе того, в чем мы сильны — оригинальная левая резьба в сюжете/мире/идее. Но с механикой проверенной временем.

Получилось ли быстро запилить игру? Нет конечно 😅
Из отведенных мне мною самим 2 недель прошло... 4! Не фуллтайм, набегами. Но свет в конце туннеля виден. И самое важное — игру мы доведём до публикации. Это прям условие, челлендж и единственный способ не сойти с ума от неопределённостей и невыносимой легкости бытия 🥴

p.s. видео собрал claude code самостоятельно — составил список сцен, скриптами раскорячил игру и записал в браузере 🫂
  • 🔥 6
  • ❤ 4
  • 🥰 3
Post #43 166
🐟✨
Пока искал подступы к визуализации Проводников, держал в голове не только эстетику, но и специфику игры: вид сверху, всё должно хорошо читаться, и при этом — двигаться, жить, шевелиться. Статичная картинка не передаст ощущение «сотканного из света существа». Нужна анимация.

Делать покадровую анимацию, даже с помощью NanoBanana — довольно муторно 😩 А если вносить изменения — то переделывать придётся довольно много!

Спросил у Клода: какие вообще есть варианты, если взять за основу движение рыбы в воде? (Проводники же парят в эфире — по сути та же среда)

Тот щедро насыпал вариантов:
🔹 Нарезать картинку полосками и двигать части (дёшево, сердито, но топорно)
🔹 Скелетная анимация — разрезаем осмысленно на голову-тело-хвост, шевелим сегментами (уже интереснее)
🔹 Mesh-анимация — накладываем сетку на картинку и двигаем вершины (самый гибкий вариант, плавные волны по всему телу)

Я такой: всё замечательно, но это ж делать надо. Может... редактор напишешь? Я тебе буду картинки скармливать, а ты там сам как-нибудь разберись с этим добром 😅.

И тут опять какая-то магия произошла 🪄

Я знаю, сейчас каждый второй вайбкодит себе утилиты и приложеньки. Но когда нейронка с первого раза выдаёт рабочий инструмент, не задав НИ ОДНОГО уточняющего вопроса по интерфейсу, но при этом собрав довольно серьёзную штуку — с разметкой зон тела, настройкой параметров анимации, предпросмотром в реальном времени — это прям вау-вау 🤯

На видосе уже версия 2. Это после того как я попросил разделить рабочую область на правую/левую стороны и добавить точку поворота головы (в первой версии голова просто сдвигалась, а нужно было вращение). Работает всё прямо в браузере, чистый JS. Загружаешь изображение → тык авторазметку сетки → тык авто зоны → крутишь ползунки → профит. Всё.

Я в лёгком шоке, насколько быстро и удобно это получилось, с минимумом правок. Фактически у меня теперь свой кастомный инструмент под конкретную задачу проекта, которого нет ни у кого. И он появился за... ну, минут 20? 😅

Теперь буду изобретать новые виды движения — гибриды рыб, птиц, медуз и скатов. Проводники же разные, у каждого Архетипа должна быть своя пластика! 🦑🐦🪼
  • ⚡ 5
  • ❤ 3
  • 😍 2
  • 🔥 1
Older posts →

About this channel

How can I read @creature_soup without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Суп существ 👾: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Суп существ 👾 have?
Суп существ 👾 (@creature_soup) has 47 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Суп существ 👾 know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →