Расскажу про один из моих проектов которые эдьютеймент/серьёзные игры. Это игра Корпоративные Легенды для погружения в методологию Stage Gate. Штука рабочая: люди на практике прощупывают принципы стейдж-гейта — воронку решений, отсев проектов на гейтах. И это лучше, чем послушать ещё одну лекцию (не заменяя конечно таковых). А ещё прикрутили забавный и юморной сеттинг для облегчения входа — такое офисное фэнтези, с квестами, героями и гильдией.
Как делали: сперва (2024) делали настолку, через онлайн-прототип в Miro — там крутили геймплей и вылизывали баланс. Получилось неплохо, свою функцию игра выполняла. И вот спустя год заказчик,
Вадим, решился перевести игру в полную цифру, на Unity. Шаг рискованный: одно дело докручивать прототип, другое — вкладываться в дорогую разработку. Но он на это пошёл, и мне это ценно.
Сначала веб-игру собирали с разработчиком-кодером. А сейчас — момент, ради которого и пишу: игра прошла в боевом режиме, с реальными участниками, без ошибок и вообще ура ✨.
Причём самые глубокие, спрятанные баги я вычищал уже сам, накануне — классический «пятничный деплой!» 😅 И не только код: попутно лез в то, чего раньше вообще не касался — чистил хост, настраивал окружение, вся эта девопс-кухня.
Делал это с Claude Fable 5, пока её можно использовать — суперская модель, очень умная (намного умнее меня 🥸). У меня уже были свои тулзы, тоже собранные с нейронкой: боты, дашборд сессий и состояний игроков. Fable докрутил их дальше — в смоук-тесты, перекрёстные проверки, а сверху добавил саммари по раундам. Из служебных костылей получились новые фичи, и как раз те, что хочу развивать: они бьют в бизнес-цели продукта. Самое вкусное ведь всегда — статистика и правильные выводы для участников на основе их же действий, фактов и метрик. Вобщем, нужное, поленое.
Что изменилось по ощущениям: раньше в бэкенд и код этого unity проекта я мог только тыкать пальцем через кодера, а теперь понемногу понимаю систему сам. И от этого спокойнее — вижу, куда игру можно двигать дальше: механики, UI, бэкенд, оптимизация, багфиксы, фичи. Не обязательно всё сразу, но выбор наконец за мной^ а скорости реализации просто космические.
В общем, хороший этап. Кажется, дальше будет интереснее 🙂