🐟✨
Пока искал подступы к визуализации Проводников, держал в голове не только эстетику, но и специфику игры: вид сверху, всё должно хорошо читаться, и при этом — двигаться, жить, шевелиться. Статичная картинка не передаст ощущение «сотканного из света существа». Нужна анимация.
Делать покадровую анимацию, даже с помощью NanoBanana — довольно муторно 😩 А если вносить изменения — то переделывать придётся довольно много!
Спросил у Клода: какие вообще есть варианты, если взять за основу движение рыбы в воде? (Проводники же парят в эфире — по сути та же среда)
Тот щедро насыпал вариантов:
🔹 Нарезать картинку полосками и двигать части (дёшево, сердито, но топорно)
🔹 Скелетная анимация — разрезаем осмысленно на голову-тело-хвост, шевелим сегментами (уже интереснее)
🔹 Mesh-анимация — накладываем сетку на картинку и двигаем вершины (самый гибкий вариант, плавные волны по всему телу)
Я такой: всё замечательно, но это ж делать надо. Может... редактор напишешь? Я тебе буду картинки скармливать, а ты там сам как-нибудь разберись с этим добром 😅.
И тут опять какая-то магия произошла 🪄
Я знаю, сейчас каждый второй вайбкодит себе утилиты и приложеньки. Но когда нейронка с первого раза выдаёт рабочий инструмент, не задав НИ ОДНОГО уточняющего вопроса по интерфейсу, но при этом собрав довольно серьёзную штуку — с разметкой зон тела, настройкой параметров анимации, предпросмотром в реальном времени — это прям вау-вау 🤯
На видосе уже версия 2. Это после того как я попросил разделить рабочую область на правую/левую стороны и добавить точку поворота головы (в первой версии голова просто сдвигалась, а нужно было вращение). Работает всё прямо в браузере, чистый JS. Загружаешь изображение → тык авторазметку сетки → тык авто зоны → крутишь ползунки → профит. Всё.
Я в лёгком шоке, насколько быстро и удобно это получилось, с минимумом правок. Фактически у меня теперь свой кастомный инструмент под конкретную задачу проекта, которого нет ни у кого. И он появился за... ну, минут 20? 😅
Теперь буду изобретать новые виды движения — гибриды рыб, птиц, медуз и скатов. Проводники же разные, у каждого Архетипа должна быть своя пластика! 🦑🐦🪼
Post #43
166