"Лудо-нарративный диссонанс. Этот термин придумал геймдизайнер Клинт Хокинг специально по мотивам BioShock в 2007 году. Означает расхождение между нарративом и геймплеем. Простой пример: сюжет порицает жадность и насилие, а геймплей, наоборот, поощряет (хочешь больше силы - убей девочку). После статьи Хокинга обсуждение лудо-нарративного диссонанса стало модным среди игровых критиков на годы и годы вперед"
***
Глубокая хорошая статья про мир Биошока https://dtf.ru/games/4040441-bioshock-chelovek-vybirayet-rab-povinuetsya
Post #1234
1.18K
- 🔥 6
- ❤ 2
- 👍 2