TGViewer
Channel Public Channel
Unreal Engine

Unreal Engine

@uesoft

№ 7112145487

Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Subscribers
11.4K
Photos
894
Videos
1.1K
Links
1.6K

Showing posts older than #3847 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #3846 2.14K
Плагин Atlux для Unreal Engine 5 позволяет полностью автоматизировать рабочий процесс 3D-сканирования и генерации Gaussian Splats прямо внутри UE5

Он покрывает весь пайплайн: настройку камер, создание облака точек, автоматический рендер и экспорт в форматы вроде COLMAP, чтобы затем использовать данные в Postshot, LichtFeld Studio и других инструментах splat-пайплайна.

Поддерживаются разные сцены — от небольших объектов до интерьеров и крупных окружений.

Показан пример с DualSense-контроллером, где сцена из Unreal была захвачена через Atlux и обработана в Postshot как интерактивный splat.

Идея инструмента — сократить разрыв между UE5 и современными методами фотограмметрии/NeRF-подобного рендеринга, делая процесс более прямым и автоматизированным.

#plugins | Original
  • 👍 1
Post #3845 2.57K
Hugo Beyer показал процедурную систему генерации домов, собранную через Houdini и интегрированную в Unreal Engine

Проект основан на HDA-ассете House Gen с кастомным интерфейсом параметров, позволяющим гибко управлять архитектурой и деталями постройки в реальном времени.

Подход демонстрирует практическую реализацию процедурной архитектуры для production-ready окружений.

#inspiration | Original
  • ❤ 18
Post #3844 2.12K
Разработчик James Lambert представил демо Junkrunner 64, демонстрирующее open-world движок для Nintendo 64 с дальностью прорисовки уровня современных RPG

Решение использует двойной рендер сцены (дальний и ближний план), тайловую структуру мира и LOD-систему для оптимизации под жёсткие ограничения железа.

Проект служит практическим примером того, как современные подходы к стримингу и детализации могут быть адаптированы для ретро-платформ.

#inspiration | Original
  • 🤔 3
Post #3843 2.05K
Maarten Hof представил детализированную модульную сцену старого винного погреба, собранную в Unreal Engine с использованием Blender

Проект демонстрирует плотную работу с модульностью, освещением и мелкими пропсами, где каждая деталь — кирпичи, бутылки и деревянные элементы — используется для усиления композиции и реалистичности окружения.

#inspiration | Original
  • 🔥 7
Post #3842 2.1K
Хулио Морин и студия CryoStorage представили HEMOHOUND — FPS с элементами roguelike, где игрок управляет вампиром в сеттинге Дикого Запада

Проект строится вокруг механики поглощения крови для получения способностей и оружия, а также выживания в условиях загадочной болезни, лишающей вампиров устойчивости к солнцу.

Игра делает ставку на агрессивный геймплей и необычное сочетание жанров, предлагая вариативную прогрессию через способности врагов.

#games | Original
  • ❤ 1
Post #3841 2.13K
Бывший ведущий 3D-программист Ubisoft Дэвид Рейниг разобрал графические техники Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft

В материале рассматриваются portal-рендеринг, дистанционный туман, тайловые текстуры, sky sphere, vertex lighting и анимации через flipbook-текстуры.

Разбор демонстрирует практические приёмы оптимизации, которые остаются актуальными для современных ретро-стилизованных проектов и разработки под жёсткие ограничения.

#tutorials #inspiration | Original
  • ❤ 3
  • 👍 1
Post #3840 2.07K
Кайл Томпсон, автор Crypt Custodian, анонсировал мрачную Metroidvania Well Dweller, переосмысляющую классические сказки через призму тёмного фэнтези

Игрок управляет маленькой птицей с зажигательной спичкой, исследует изуродованное королевство, сражается с существами и раскрывает сюжет о злой королеве, постепенно открывая новые способности и зоны.

Проект делает ставку на атмосферу, исследование и сюжетную деконструкцию привычных сказочных мотивов, релиз запланирован на 2026 год.

#games | Original
  • ❤ 9
  • 🔥 1
Post #3839 2.07K
Gotcha Gotcha Games представила тизер нового инструмента RPG Maker, ориентированного на создание HD-2D RPG с сочетанием пиксель-арта

Проект позиционируется как развитие серии no-code инструментов, позволяющее собирать игры в стиле Octopath Traveler и Dragon Quest 3 HD-2D Remake без программирования.

Подробности функционала пока не раскрыты, но упор делается на расширение выразительности и визуальных возможностей движка.

#plugins | Original
Post #3838 2.13K
Студия Fumi Games показала ранние прототипы и эволюцию MOUSE: P.I. For Hire — ретро-FPS в стиле мультфильмов 1930-х с rubber hose-анимацией

Сравнение демонстрирует путь от простых блок-аутов к проработанным локациям и финальному визуальному стилю.

Проект служит наглядным кейсом постепенного улучшения геймплея и визуала в инди-производстве перед релизом.

#games #inspiration | Original
  • 🔥 10
  • ❤ 1
Post #3836 2.56K
VFX-художник RubenFro представил эксперимент с процедурной локомоцией робота в среде Gaussian Splatting

Система анализирует поверхность сцены, выбирает точки опоры и оценивает «надёжность» земли перед постановкой ноги, обеспечивая адаптивное передвижение по сложному окружению.

#inspiration | Original
  • ❤ 12
  • 👍 4
Post #3835 2.1K
Платформа Wingfox представила курс Unreal Generalist: Houdini Procedural Environment от Алекса Тягнирядко

Курс посвящен созданию процедурных окружений в Houdini с последующей интеграцией в Unreal Engine.

Обучение охватывает генерацию террейнов, скал и растительности, работу с масками и vertex-данными, а также доработку ассетов в ZBrush и SpeedTree.

Курс ориентирован на практический пайплайн procedural environment art и демонстрирует связку инструментов, применимую в геймдеве.

#tutorials | Original
  • 👍 4
Post #3833 2.22K
Милад Камбари выпустил обучающий курс Unreal Zero to Pro по работе с Unreal Engine 5, ориентированный на создание детализированных 3D-окружений

Программа включает 16+ часов контента и охватывает полный пайплайн: импорт ассетов, работу с Quixel Megascans, создание ландшафтов, интеграцию с DCC-инструментами и Substance 3D Painter, а также освещение (Lumen, light baking).

Курс позиционируется как практическая база для environment- и technical artist-ролей в real-time разработке.

#tutorials | Original
  • ❤ 7
Post #3831 1.95K
Разработчик Cuberact представил процедурную планету на базе Godot, реализованную с помощью chunked LOD для динамической детализации поверхности

Проект, переписанный с Java на чистом GDScript и шейдерах без плагинов, делит планету (~6378 км) на участки, которые адаптивно дробятся или объединяются в зависимости от расстояния камеры.

Решение ориентировано на обучение и демонстрирует практическую реализацию масштабируемых террейнов с оптимизацией под real-time.

#inspiration | Original
  • 🔥 6
Post #3821 2.14K
Милад Камбари представил инструмент Blender to Unreal Live Link, создающий прямую real-time связку между Blender и Unreal Engine 5

Плагин поддерживает авто-синхронизацию изменений, корректный масштаб 1:1, перенос иерархий и автоматический бейк сложных материалов в PBR, включая генерацию UV при необходимости.

Решение ориентировано на ускорение итераций и устранение ручных операций в пайплайне, что делает его практичным инструментом для художников и техартистов.

#plugins | Original
  • ❤ 21
  • 🔥 4
  • 👎 3
Post #3820 1.88K
Напоминаем вам, что у нас есть чаты для общения на дизайнерские темы. Выбирайте, какой профиль вам по душе:

😶 @MotionTut – моушн чат

😶 @Blender3DChat – Blender3D

😶 @HoudiniTut – Houdini

😶 @UE_Chat – Unreal Engine Chat

😄 @CreateProChat – Штрихуй – чат по Procreate и не только

😶 @GraphicDesignChat – граф. программы

😱 @NeuralNetworksTut – чат по нейронкам

При входе, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами чата.
Post #3819 2.19K
Тим Чен выпустил бесплатный плагин Unreal Engine 5 под названием NanoGS, предназначенный для эффективного рендеринга 3D Gaussian Splatting с низким потреблением VRAM

Инструмент использует Nanite-подобные LOD-кластеры, GPU-ускоренную сортировку и экранно-зависимый выбор детализации, позволяя обрабатывать большие сцены в реальном времени.

Решение позиционируется как proof-of-concept, но уже демонстрирует практическую ценность для кинематик и геопространственных сцен, особенно при разбиении данных на тайлы и использовании вспомогательного Python-слайсера.

#plugins | Original
  • 🔥 11
  • 👍 8
  • ❤ 4
Post #3818 1.9K
Muri: Wildwoods от Speldosa Interactive получила демо-версию в Steam, представляя расслабляющее приключение с элементами платформера и экологического “очищения” мира

Игрок управляет персонажем по имени Pelle, исследует остров, перемещается по природным и архитектурным локациям, используя водяной инструмент для удаления “заражения” и восстановления цветовой палитры окружения.

#games | Original
  • ❤ 2
Post #3816 2K
Студия Pearl Abyss сообщила, что Crimson Desert продалась тиражом более 2 млн копий за первые 24 часа

Проект, выросший из идеи приквела к Black Desert, стал одиночной open-world игрой и привлёк внимание благодаря собственному движку BlackSpace Engine с динамическим ray tracing, масштабными сражениями и завораживающей средой.

Несмотря на высокие оценки критиков и впечатляющую технологическую базу, запуск сопровождается смешанными отзывами пользователей из-за производительности.

#games | Original
  • 👍 8
  • 🔥 3
  • 👎 2
Post #3814 1.96K
Макс Парата представил инди-игру Punk Runner — гоночный проект с летающими автомобилями

Ключевая особенность — физика управления, имитирующая поведение реальных машин с учётом буста и столкновений, дополненная RPG-механиками: уровни, характеристики и редкие детали напрямую влияют на стиль вождения.

Система динамических заездов (outrun) и кастомизация через гараж формируют гибкий геймплейный цикл, делая проект показательным примером сочетания аркадных гонок и прогрессии.

Релиз запланирован на 2027 год.

#games | Original
  • ❤ 16
Post #3812 2.6K
Фабиано Диас (Loco Dev) представил систему плавного обхода препятствий для Unreal Engine 5

Решение построено на Blueprint: сфера-трейсы по обе стороны персонажа определяют наличие стен, после чего через additive Blend Space корректируется поворот и траектория, а радиус капсулы адаптируется под узкие пространства.

#inspiration | Original
  • ❤ 27
  • 🔥 20
  • 👍 8
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →