Hugo Beyer показал процедурную систему генерации домов, собранную через Houdini и интегрированную в Unreal Engine
Проект основан на HDA-ассете House Gen с кастомным интерфейсом параметров, позволяющим гибко управлять архитектурой и деталями постройки в реальном времени.
Подход демонстрирует практическую реализацию процедурной архитектуры для production-ready окружений.
#inspiration | Original
Post #3845
2.57K
- ❤ 18