TGViewer
Unreal Engine Unreal Engine @uesoft · 11.4K subscribers
Post #3812 2.6K
Фабиано Диас (Loco Dev) представил систему плавного обхода препятствий для Unreal Engine 5

Решение построено на Blueprint: сфера-трейсы по обе стороны персонажа определяют наличие стен, после чего через additive Blend Space корректируется поворот и траектория, а радиус капсулы адаптируется под узкие пространства.

#inspiration | Original
  • ❤ 27
  • 🔥 20
  • 👍 8
More from @uesoft
  1. Sep 23, 2026J6 Games разрабатывает игру, в которой игрок управляет существом, состоящим из 500 000 пес…
  2. Sep 23, 2026Навалю-ка Вам в ленту полезного 😎 👩‍🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты и ваши резюме п…
  3. Sep 22, 2026Dimitris Kartakis разрабатывает Pinetrail — уютную action-adventure игру о доставке посыло…
  4. Sep 21, 2026🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/ContentCase — кана…
  5. Sep 20, 2026HAELE 3D Portrait Studio Pro — новый инструмент для художников работающими с персонажной а…
  6. Sep 19, 2026Thank You Bus Driver — симулятор автобуса, в котором игрок должен доставлять пассажиров, с…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →