Фабиано Диас (Loco Dev) представил систему плавного обхода препятствий для Unreal Engine 5
Решение построено на Blueprint: сфера-трейсы по обе стороны персонажа определяют наличие стен, после чего через additive Blend Space корректируется поворот и траектория, а радиус капсулы адаптируется под узкие пространства.
#inspiration | Original
Post #3812
2.6K
- ❤ 27
- 🔥 20
- 👍 8