Бывший ведущий 3D-программист Ubisoft Дэвид Рейниг разобрал графические техники Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
В материале рассматриваются portal-рендеринг, дистанционный туман, тайловые текстуры, sky sphere, vertex lighting и анимации через flipbook-текстуры.
Разбор демонстрирует практические приёмы оптимизации, которые остаются актуальными для современных ретро-стилизованных проектов и разработки под жёсткие ограничения.
#tutorials #inspiration | Original
Post #3841
2.13K

- ❤ 3
- 👍 1