Тим Чен выпустил бесплатный плагин Unreal Engine 5 под названием NanoGS, предназначенный для эффективного рендеринга 3D Gaussian Splatting с низким потреблением VRAM
Инструмент использует Nanite-подобные LOD-кластеры, GPU-ускоренную сортировку и экранно-зависимый выбор детализации, позволяя обрабатывать большие сцены в реальном времени.
Решение позиционируется как proof-of-concept, но уже демонстрирует практическую ценность для кинематик и геопространственных сцен, особенно при разбиении данных на тайлы и использовании вспомогательного Python-слайсера.
#plugins | Original
Post #3819
2.19K
- 🔥 11
- 👍 8
- ❤ 4