Разработчик Cuberact представил процедурную планету на базе Godot, реализованную с помощью chunked LOD для динамической детализации поверхности
Проект, переписанный с Java на чистом GDScript и шейдерах без плагинов, делит планету (~6378 км) на участки, которые адаптивно дробятся или объединяются в зависимости от расстояния камеры.
Решение ориентировано на обучение и демонстрирует практическую реализацию масштабируемых террейнов с оптимизацией под real-time.
#inspiration | Original
Post #3831
1.95K