TGViewer
Channel Public Channel
Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой

Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой

@training_gamification

Учим, как сделать обучение максимально вовлекающим и эффективным:
- статьи по игровому обучению,
- обзоры игровых механик,
- кейсы и анти-кейсы,
- эксклюзивные гайды по геймификации.
Subscribers
1.27K
Photos
273
Videos
22
Links
172

Showing posts older than #172 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #171 327
  • 🔥 5
  • 👏 2
Post #170 313
Сегодня небольшой подкаст про использование геймификации в ассессменте. Делитесь, как вам такой формат? 😉
Post #168 403
Друзья, а еще мы добавили возможность ставить реакции и добавлять комментарии к постам - чтобы мы с вами могли какие-то моменты уточнять и обсуждать, а не просто общаться в формате "пишущего эксперта". Так что приглашаю всех к конструктивной дискуссии!

На дискуссии и комментарии распространяются следующие правила:
🔻 вежливость и взаимоуважение, особенно к опыту друг друга: канал читают и опытные геймификаторы, и те, кто только начинает погружаться в прекрасный игровой мир, и это прекрасная возможность для расширения видения обеих сторон
🔻без переходов на личности и профессиональные и иные оценки - предлагаю писать только про свой опыт и свои предположения относительно тех или иных моментов
🔻без рекламы себя и своих продуктов
🔻без флуда не по теме

Вы также можете задавать уточняющие вопросы: если я понимаю, что я могу и готова поделиться своей экспертизой, обязательно буду на них отвечать 😉
  • 👍 1
Post #167 308
ПРО ИГРОВУЮ СПРАВЕДЛИВОСТЬ

Вчера на курсе "Фантастические игры и как они создаются" у нас начался последний, 5-й модуль. А это значит, что участники уже завершают разрабатывать игры и подготавливают их к тестированию.

А я обычно учу, что перед тестированием важно проверить игру и игровую экономику на баланс.

Потому что если мы неправильно рассчитаем распределение игровых ресуров и возможность их получения, может возникнуть ситуация, когда участники заподозрят нас в несправедливости и начнут оспаривать игровые результаты.

Но, с другой стороны, если мы будем использовать только гарантированные фиксированные награды, у нас будет возникать ситуация, когда несколько участников набирает одинаковое количество ресурсов. И если для нас критично определение победителя, то это становится проблемой.

Что здесь можно сделать:

1️⃣ Использовать разные варианты вознаграждения, разбавляя фиксированные награды случайными. Только не уходите в другую крайность, когда случайных наград становится больше, и вот у нас уже нарушился баланс мастерства и случая (тогда обвинений в несправедливости будет еще больше

2️⃣ Предоставлять участникам разные возможности для зарабатывания ресурсов и оставлять их на выбор самих участников. Чаще всего в играх ресурсы даются за правильные ответы. А за что еще можно участников поощрять?

3️⃣ Создавать равные возможные: если группа неоднородна по опыту, тогда механика под страшным названием "Гандикампинг" вам в помощь 😉

И всегда тщательно проверяйте экономику перед выпуском в свет игры или геймификации. Ошибиться в ней легко, но такую ошибку вам могут и не простить!

#игрология
#механики
  • 👍 1
  • 🔥 1
Post #166 275
А для самых решительных еще и действует специальная цена, которая стартует с 2500 руб и будет повышаться каждые несколько дней:
🔻 2500 руб за каждый марафон - при оплате до 18 апреля включительно
🔻 2600 руб за каждый марафон - при оплате с 19 по 22 апреля включительно
🔻 2700 руб за каждый марафон - при оплате с 23 по 27 апреля включительно
🔻 2800 руб за каждый марафон - при оплате с 28 апреля по 30 апреля включительно
🔻 2900 руб за каждый марафон - при оплате с 1 по 6 мая включительно
🔻 3000 руб за каждый марафон – при оплате 7 мая и позже

Да начнется игровая весна!
Post #165 248
Примерно год назад мы записывали большой курс по управленческим навыкам для крупной компании. И вот, во время перерыва между записью уроков мы с одним тренером-коллегой стояли и болтали о своем, тренерском (Артем, привет тебе!).

Ему сразу после записи нужно было спешить на свое мероприятие (это была выездная конференция крупной компании), и он между делом пожаловался, что у него еще нет идеи для общего "входного" упражнения. Он уже не первый раз обучал эту компанию и хотелось чего-то несложного, но интересного и яркого. А еще ему очень хотелось успеть отдохнуть перед конференцией, а не сидеть и придумывать до середины ночи сценарий.

И я, как бы между делом бросила: "Ну так используй интеллектуальное лото!". Помню, что даже как-то не особо задумалась - просто наугад "достала" из своей методологической копилки в голове то, до чего быстрее всего дотянулась. И также помню, как неожиданно загорелись его глаза и как он спросил: "Так-так, что это еще за интеллектуальное лото? Можно поподробнее?".

Здесь, конечно, можно было бы покочевряжиться или отмахнуться общими фразами из серии «Мол, ну знаешь, что такое лото? Вот берешь и делаешь, что тут непонятного?». Но я прекрасно помню, как мне было трудно самой, когда я только начинала осваивать геймификацию и ничего особо не понимала… Поэтому я поспрашивала коллегу про начало обучения, мы обсудили последующий сценарий. После чего я кратко поделилась, как можно интеллектуально лото применять, и мы совместно придумали, как именно он сможет это сделать в рамках своей конференции. На все ушел ровно десятиминутный перерыв между записями видео.

И уже через пару дней он поделился, что все прошло отлично (участники не ожидали подобного и с интересом включились в работу) и что он положил себе этот игровой формат в копилку на будущее, чтобы и других заказчиков тоже им удивлять. А еще сказал, что это - не первый такой подарок ему от меня. И что, оказывается, когда мы с ним задолго до этого обсуждали обучающую игру на его тему, он "утащил" одно из игровых упражнений и участники до сих пор отмечает его как одно из самых сильных в программе 🥰

И теперь, когда меня спрашивают, как мне быстро удается вот так "генерировать" удачные игровые упражнения, я просто отвечаю, что у меня в запасе целый арсенал проверенных игровых механик под разные задачи.

И дважды в год я ими также делюсь с участниками своих интенсивов по точечной геймификации.

❗️В этот раз поток интенсивов стартует уже 23 мая

Если вы также в поиске необычных игровых ходов для вовлечения учеников в онлайн-занятия, для повышения процента людей, доходящих до конца длительного обучения, для повышения мотивации на выполнение домашних заданий, то просто выбирайте подходящий интенсив и записывайтесь на него по самой ранней цене!

Есть еще и четвертый интенсив, по сквозной геймификации, который поможет геймифицировать обучение, не особо его геймифицируя. Но это уже для особых ценителей, которые прошли все три остальных интенсива 😉

✅ Каждый интенсив длится всего неделю: 5 уроков, которые выходят на платформе в течение одной недели, с видео, подробным алгоритмом-инструкцией (чтобы вы сразу смогли взять и применить) и примером использования игровой механики из реального обучения.
🎁 А также есть возможность выиграть дополнительный бонусный урок для самых активных :) Все остальные могут смотреть в своем темпе: доступ к интенсивам в этот раз дается на 1 месяц, и за неактивность никого не отчисляем.

🤝 А если вам нужна помощь в адаптации игровых механик интенсива под ваше обучение, тот в этот раз мы ввели опцию «На связи с тьютором», которую можно заказать дополнительно.

И так как с июня мы полностью переориентируемся исключительно на корпоративный рынок, то есть вероятность, что интенсивы больше в таком формате проходить не будут. Так что успевайте успевать и не говорите, что я вас не предупреждала! 😉

#игрокейс
  • 👏 1
Post #164 296
​Если вы сегодня играете в наше интеллектуальное казино на Олимпиаде игр и нетворкинга, то по QR-коду вы сможете найти вторую подказку к конкурсу.

Желаем вы удачи в угадывании!

И помните, что для получения приза надо быть подписанным на наш Телеграм-канал ;)
Post #163 339
ИГРОВЫЕ ВИКТОРИНЫ

Вчера мы с тренерским сообществом на протяжении часа играли в вебинар-викторин на тему... игровых викторин. Обратная связь приходила мне до самого вечера, потому делюсь с вами основными момента.

Прежде всего, под викторины очень часто пытаются замаскировать самые обычные тесты, просто начиная давать баллы за ответы на вопросы.

А ведь викторина - это сочетание 3-х составляющих:
🔻 вопросы (обучающий контент)
🔻 формат ответа на вопросы (как участники проходят викторину)
🔻игровые механики (за счет чего участники получают азарт и удовольствие от викторины)

И именно игровые механики делают викторину - викториной. Когда я прописывала программу для вебинара, я в течение 5 минут накреативила 22 игровые механики, которые с ходу пришли в голову и которые можно отлично использовать в викторинах.

При этом в формате проведения викторины вас тоже никто не ограничивает:
👤 хотите - делайте индивидуальную викторину, чтобы проверить результаты каждого участника и добавить чуть больше конкуренции
👥 хотите - используйте групповой формат, чтобы участники работали командой
👤👥 хотите - применяйте вообще смешанный вариант.

Что должно оставаться неизменным?

Понимание, для какой цели мы викторину в обучение вводим. Многие используют ее банально, для проверки знаний участников.

А ведь если задуматься, то можно еще разрабатывать викторину:
🔻для оценки предварительного уровня знаний участников в начале обучения (у меня такая викторина есть перед курсом по онлайн-геймификации, и ее с удовольствием проходят все, а потом мы возвращаемся к ее результатам на протяжении всего курса)
🔻для проблематизации участников
🔻для актуализации знаний (если нам нужно что-то напомнить из пройденного материала)
🔻и, наконец, для изучения самими участниками новой информации.

Теоретически вы можете все обучение сопровождать викторинами, и на одна викторина не будет похожа на другую.

И ТОП-3 самых простых и популярных для викторин игровых механик:

1️⃣ Уровень сложности

Используйте разные по сложности (и стоимости) вопросы и задания, чтобы участники могли проверить свое мастерство, если захотят

2️⃣ Бонус

Дополнительные игровые возможности или ресурсы за правильный ответ.

3️⃣ Ограничения

По времени, по количеству игровых попыток или иному признаку - с помощью них вы тоже добавите немного азарта и острых ощущений.

Конечно, это не все, что можно рассказать про викторины :)

Как минимум есть еще множество нюансов по разработке и адатации викторин, неочевидных и необычных типов вопросов, которые сами по себе будут будоражить участников, проверенные формулы викторин и пр.

На самом деле, полноценный курс по викторинам я обещала выпускникам своих групп еще в 2020 году, но, может, настала пора его провести? А вы как считаете? 😉

#игрология
#механики
#игрокурс
Post #162 386
Друзья, прошу у вас помощи!

Для финального тестирования новой и абсолютно крутой игры по управленческим навыкам в ближайшее время мне требуются 1-2 тестовых группы.

У меня есть постоянные заказчики, с которыми мы уже договорились о тесте, но теперь мне нужны еще группы, которые не знают меня и мою команду - чтобы это не повлияло на впечатление от игры.

По сути, это полноценное обучение управленческим навыкам в игровом формате на особых условиях.

Целевая аудитория игры: начинающие линейные руководители (до 1 года управленческого стажа) либо участники кадрового резерва, которые в ближайшее время (3-6 месяцев) станут руководителя.

Обязательные условия тестирования:
• Неизменный состав группы на протяжении всего тестирования (иначе качество теста сильно снижается).
• Заключение соглашения о неразглашении информации обеими сторонами и соглашения о неиспользовании материалов игры.
• В группе тестирования не должно быть бизнес-тренеров, так как мы не передаем технологию и не разрешаем ее копировать.

Количество человек в одной группе – от 8 до 10. От одной компании возможна только одна группа.

Формат тестирования – онлайн через Zoom, без предоставления записи тестирования и материалов тестирования.

В рамках игры даем свою теоретическую базу, потому желательно, чтобы участники до теста обучение управленческим навыкам не проходили. Изначально игра сделана на основе проверенной программы по управленческим навыкам, которую успешно ведем уже несколько лет для крупных компаний, так что за качество материала ручаюсь 👌

Тестирование будет проводиться с апреля по июнь. Игра содержит несколько игровых раундов по 2-4 часа: перед тестированием мы утверждаем график проведения игры (в среднем, 1 игровой раунд каждые 1-1,5 недели).

По окончанию тестирования по каждому участнику предоставляется краткая обратная связь.

Всем компаниям, которые помогают нам с тестированием, мы потом всегда дополнительно предоставляем хорошую скидку на приобретение готовой игры.

Если вы – HR или руководитель отдела / функции и готовы провести тестирование на своих сотрудниках, напишите мне в ЛС или на почту av@avysotskaya.ru – я вышлю более подробное описание игры и условия тестирования.
Post #161 266
Друзья, а еще 12 апреля я хочу вас пригласить на одно из главных событий в мире игрового обучения и обучающих игр - Олимпиаду игр и нетворкинга.

В этом раз состоится 10-я, юбилейная Олимпиада, и организаторы совместно с нами готовят много чего интересного 😉

Меня и нашу компанию вы сможете найти на нашем стенде GamEducation, где мы будем проводить игры, гадать на Колоде Геймификации, фотографироваться и разыгрывать призы с помощью специального интеллектуального лото :)

С какими играми мы там будем?

💜 "Манипулируй мной, если сможешь" - это наша супер-новинка про то, как противостоять манипуляциям и убеждать других людей без них.

Играем в неё с 11-00 до 12-30

❤️ "Стоп-конфликт" - наш корпоративный бестселлер про то, как избегать конфликтов и конструктивно их завершать с наименьшими потерями

Играем с 14-00 до 15-30

💙 "Боги обратной связи" - наш флагман для тех, кто хочет научиться не только предоставлять работающую обратную связь, но и научиться менее болезненно её принимать.

Играем с 16-00 до 17-30

Ждем всех 12 апреля 🤗 !

P.S. А если хотите получить дополнительную скидку на билет, напишите мне в ЛС - с удовольствием дам вам промокод 😉
Post #160 264
Так уж получилось, что на этой неделе в рамках текущих проектов и со студентами моего курса по разработке обучающих игр поднимали тему вознаграждения в игровом обучении.

1️⃣ Самые частые и опасные «грабли», которые здесь бывают, - это предложение участникам ограниченного количества супер-наград (например, материальные подарки в виде техники, дорогостоящее зарубежное обучение, оплачиваемая путевка на дорогой курорт и пр.). Вроде бы, действуем-то мы из благих намерений, но вот что получается в результате…

✅ Первое, что нужно помнить. Если у нас большое количество участников и маленькое количество награды (условно, 3 награды на 100+ человек), то здесь неизбежна жесткая конкуренция.

Участники, видя дорогой приз, забывают, зачем, собственно, они пришли на обучение. Потому что именно так работает внешняя мотивация. И она всегда – ВСЕГДА! – вытесняет внутреннюю со временем. С этим мы ничего не можем сделать – так устроена человеческая психика.

Самое очевидное, но не всегда простое с моральной точки зрения, решение – вообще убрать дорогие награды.

Да, спорное решение. Да, порой хочется подчеркнуть престиж компании и поощрить участников чем-то значимым. Значит, берем бюджет и думаем, какие варианты наград мы можем предложить и продумываем, как сделать так, чтобы у нас не было наград с сильным перегибом по стоимости, а была возможность у участников, например, точно получить приз, если они постараются и проявят нужные качества.

При этом я на своем опыте знаю несколько относительно безопасных способов создания такого баланса.

✅ Второе. Чтобы участники не фокусировались на внешней мотивации (которая, чаще всего, сопровождается конкуренцией), нужно задействовать внутреннюю мотивацию. А для этого нужно подключать игровые механики c фокусом на взаимодействии и достижении внутренних целей разных типов участников.

Это, кстати, то, что очень многие упускают. Какие-то механики есть в свободном доступе в интернете, почему бы не использовать их? А потом мы получаем геймификацию, где участники истерят, что не заработали достаточное количество баллов, и обвиняют тренера в несправедливости.

У меня в колоде, например, на текущий момент собрано 140 игровых механик для обучения, с указанием, какую мотивацию задействует та или иная механика, - как раз для того, чтобы можно было сбалансировать игровые механики и не делать упор на соперничестве.

2️⃣ Вторые «грабли», которые тоже возникают нередко, - это предложение участникам не совсем актуальных наград. Среди них нередко можно встретить общедоступные книги, например.

Это чревато разочарованием участников: мол, я столько сил потратил на обучение, а в награду за это получу книгу, которую могу сам себе купить в любом магазине? Серьёзно? 🧐

Если неактуальные призы объявляются изначально, то участники даже не стремятся их заработать.

Потому в качестве призов лучше предлагать:
✅ Нечто эксклюзивное и уникальное на тему обучения – что они нигде не купят, но что им может помочь и в дальнейшем закреплять полученные на обучении навыки;
✅ Памятные призы и вообще эмоциональные нематериальные призы.

Сейчас мы с участниками курса по играм начинаем уже 4 обучающий модуль, и каждый модуль я готовлю им небольшие призы-сюрпризы, которые основаны на моих разработках и которые они нигде больше не найдут (но смогут использовать после курса).

Кому нужно – тот заработает самый главный приз, но у всех остальных тоже останется приятное послевкусие без истерик и разочарований 😉

#игрология
#механики
#подводныекамни
  • 👍 1
Post #159 310
ИГРОВЫЕ СТРАТЕГИИ

По вашему голосованию вижу 2 наиболее актуальные темы – про игровые стратегии и про обучающие викторины. По викторинам для коллег в начале апреля буду проводить вебинар, после которого поделюсь основными тезисами и мыслями, а пока хочу поговорить с вами при игровые стратегии 👌

Давайте, прежде всего, разберемся, что же это такое.

В случае применения механики игровых стратегий участникам предлагается выбрать некую комплексную модель поведения, исходя из которой, они могут совершать те или иные игровые выборы. То есть каждая стратегия должна предполагать определенные разрешенные (и, возможно, запрещенные действия). Не бывает стратегий «про всё» - это не что иное, как гибкая смена стратегий. А стратегия – это всегда про фокус на чем-либо.

☝️ Соответственно, в обучающей игре или в игровом обучении мы будем вводить стратегии, когда нам нужно понять, к чему наши участники больше склоняются. И не всегда выбор участниками стратегии может быть очевиден.

Чаще всего стратегии применяются в бизнес-симуляциях или деловых и управленческих играх, связанных с принятием решений.

При этом мы можем предлагать участникам явные и неявные стратегии.

Явные стратегии – те, которые заранее обозначаются обучающей системой, и где-то зафиксированы.
Неявные стратегии – те, которые участники разрабатывают сами и в дальнейшем реализуют в игре (и их в прямо процессе игры интересно анализировать и разгадывать). Неявные стратегии могут быть более сложными и переменчивыми, с одной стороны, но и более интересными с другой стороны.

И важно, чтобы стратегии разных игроков оказывали влияние друг на друга либо на игровые события. Условно, если игроки №1 и №2 выбрали стратегию Х, а игрок №3 – стратегию Y, тогда всех игроков ждут такие-то последствия.

Этим, кстати, и сложно применение игровых стратегий – нужно дополнительно продумывать и прописывать, какие стратегии в какой ситуации будут более или менее эффективными и в чем, м точки зрения игровых событий, будет выражаться сочетание стратегий.

И важно, что эффективность разных стратегий участникам заранее не известна (а то все тогда выберут «правильную» стратегию 😉), и это влечёт за собой определённые риски. А, значит, заставляет более осознанно подходить к выбору стратегии.

‼️ И еще интересный момент напоследок – можно предоставлять участникам возможность изменять стратегии на протяжении отрезка игры. Платно или бесплатно (лучше, конечно, платно – опять-таки, чтобы осознанности в выборе стратегий было больше). Я обычно разрешаю единожды менять стратегию, а дальше – уже играем с той стратегией, что выбрали.

Но какие бы стратегии участниками обучения не применялись, после важно их грамотно проанализировать. Именно это позволит участникам «заземлить» игровой опыт на практике и сделать выводы о собственных моделях поведения и о том, насколько гибко и эффективно участники их меняют (и меняют ли вообще).

И делюсь прекрасной наглядной мини-игрой на стратегии на злобу дня 👇👇👇

#игрология
#механики
Post #157 332
Мне кажется, пора прервать затянувшуюся паузу, взятую в связи с происходящим в мире.

Для начала несколько хороших новостей:

1️⃣ Мы запустили новый сайт компании, на которой появилось больше информации о наших проектах и новых играх:

2️⃣ И мы продолжаем работать:
🔻разрабатываем и проводим классическое и игровое обучение
🔻разрабатываем и выпускаем обучающие бизнес-игры и пока в планах от них отказываться точно не планируем
🔻запускаем новые проекты (приготовила для новых корпоративных клиентов небольшой сюрприз, скоро расскажу вам о нем) 😉

Все сейчас находятся в ситуации идеального шторма на рынке, когда непонятно, что ждет завтра (и будет ли завтра рынок), но я придерживаюсь философии, что поддаваться панике вредно и бессмысленно, и просто делаю то, что я люблю и умею - обучаю людей и помогаю сделать чужое обучение максимально вовлекающим

3️⃣ В этот понедельник стартовал онлайн-курс "Фантастические игры и как они создаются", на него набралась очень активная и крутая группа и участники уже приступили к разработкам своих игр. Безумно благодарна им за их вовлеченность и атмосферу на встречах - это одна из моих текущих опор в непростой ситуации ❤️

4️⃣ На прошлой неделе вышло новое дополнение к Колоде геймификации - сейчас в нее входит уже 140 (!) игровых механик.

В честь этого, если вы пришлете мне в ЛС цифру 1 или 2, завтра я пришлю вам в ответ поддерживающую игровую механику 😘

5️⃣ На следующей неделе из типографии приходит новая обучающая игра - "Манипулируй мной, если сможешь" и мы открываем ее к заказу.

6️⃣ Мы проводим поддерживающие эфиры для сотрудников клиентов: если вы являетесь моим клиентом, напишите мне - это бесплатно ❤️

Из остальных новостей:
🔻Из-за сложившейся ситуации я приняла решение перенести запуск 6-го потока по геймификации онлайн-обучения и интенсивы по геймификации на чуть более позднее время
🔻Типография уже оповестила нас о поднятии цен на закупочные материалы, так что есть вероятность, что в ближайшие два месяца у нас поднимутся цены на коробочные версии игр (онлайн-версии останутся без изменений) 😔

Ну, и канал продолжает существовать и на нем продолжают выходить статьи!

И по старой привычке хочу спросить вас, о чем вам интереснее всего было бы поговорить на тему геймификации и обучающих игр: голосуйте в верхнем посте 😉
Post #155 284
Итак, темы на ваш выбор:
🎭 Игровые стратегии
😈 Зачем нужен подвох в игровом обучении?
🎤 Игровые викторины и с чем их едят
🎰 Интеллектуальное казино в игровом обучении

Как обычно, побеждает тема с наибольшим количеством голосов
Post #154 368
Итак, игровой сюжет и сеттинг. То, что можно использовать и в играх, и в геймификации, и то, что периодически путают между собой.

Я думаю, что многие из вас отлично знают, что такое сюжет - это история, которая логически развивается и имеет в своей основе:
🔻 некоего героя,
🔻цель, к которой он идёт,
🔻 и препятствия, которые он встречает на пути к цели и которые должен преодолеть.

Особенно часто сюжет используется в компьютерных играх: вот нам сначала рассказывают предысторию мира или персонажа, за которого мы играем, вводят в игровой мир, а затем с нами начинают происходить игровые события, которые историю развивают.

Таким образом, сюжет всегда имеет начало, развитие, развязку и конец.

С сеттингом все немного сложнее. Потому что сеттинг - это всего лишь антураж, который сопровождает игру или геймификацию. То есть у нас нет конкретного сюжета, но мы как бы играем в определенную историческую эпоху, игровой мир или какую-либо известную книжную или кино вселенную.

🎩 Для сеттинга нам всегда нужны аттрибуты - одежда, стилизованные предметы, интерьер и пр. Это помогает нам "перенестись" в нужный нам игровой контекст и действительно себя в нём почувствовать.

Например, мы можем просто играть в настольную игру "Мафия". А можем разослать всем игрокам перед игрой стилизованные приглашения, снять максимально похожее на гангстерский салон помещение для игры, подготовить для игроков одежду тех времён - винтажные платья и модные шляпки для женщин, сигары и шляпы для мужчин, на самой игре включать музыку той эпохи...

❓Зачем это всё нужно?

Дело в том, что сюжет дополнительно ВОВЛЕКАЕТ в игру, а сеттинг - ПОГРУЖАЕТ игрока в игровой мир.
И наши участники на время игры отключаются от привычной рабочей реальности и с большим интересом решают игровые задачи.

И, безусловно, сюжет и сеттинг можно объединять друг с другом - в этом случае получится комбо, когда участники получают и сильные эмоции от происходящего, и гораздо более глубокие результаты.
Потому что одно дело - играть в историю, а другое дело - полноценно в ней находиться.

Есть ещё такое понятие, как игровая метафора, но о ней мы более подробно уже будем говорить с участниками курса про игры, до старта которого осталось ровно 2 недели 😊

А если вы по какой-то причине пока не готовы разрабатывать свою обучающую игру, но хотите научиться геймифицировать обучение, тогда для вас 6 поток курса по геймификации онлайн-обучения и еще пока действующая ранняя цена на него

Успевайте успевать 😉

#игрология
#механики
Post #153 292
Помню про выбранную вами тему о разнице между сюжетом, сеттингом и метафорой, но пока хочу с вами быстро обсудить не менее животрепещущую тему.

ПРО ПРАВИЛА ИГРЫ

Поймала тут на прошлой неделе одного из менти на ошибке, которую совершают многие неопытные разработчики игр. И которая очень часто стопорит процесс разработки, не давая закончить игру.

С вами тоже хочу поделиться: вдруг вы себя на ней уже ловили?

Создавая игру, многие сразу начинают пытаться продумывать правила. Вроде, идея есть, значит, надо прописать действия игроков. И дальше все очень быстро упирается в тупик. Потому что не всегда понятно, что мы хотим от участников (по крайней мере, сразу).

Чтобы понять, как эту ошибку обойти, давайте подумаем, на чем базируются игровые правила. Прямо задайте себе вопрос и ответьте, не проматывайте ниже.
-

Правила всегда базируются на игровых механиках.

❓А на чем базируются механики?

На том, какой результат мы хотим получить в конкретном игровом раунде и игре в целом.

То есть, после того, как у вас родилась идея игры, вам сначала предстоит построить структуру игры, затем наполнить ее механиками и только потом уже прописывать правила. Именно в этой последовательности я всегда движусь сама и именно по ней провожу участников своих курсов.

💡 Конечно, бывают озарения, когда вам приходит в голову конкретный готовый кусочек игры. У меня тоже они тоже случаются :) И это прекрасно! Но во всем остальном я рекомендую пользоваться базовым алгоритмом, а не бежать впереди паровоза.

Не благодарите 😉

#игрология
#механики
Post #152 343
Несмотря на то, что в голосовании развернулась нешуточная борьба между сочетанием игровых механик и сюжетом и сеттинг, победила тема про сочетание механик, а, значит, с них и начнем 👇

Безусловно, нюансов и принципов сочетания очень много, – в полном объеме я даю их на курсе по разработке игре, в чуть меньшем – на курсе по геймификации онлайн-обучения – но с вами я готова поделиться общими моментами.

Сразу скажу, что всё описанное ниже – моя личная методология и мои собственные разработки. Вы имеете право с ними не соглашаться 😉

1️⃣ Согласно моей методологии, есть два варианта сочетания игровых механик:
🔻 когда две равнозначных игровых механики сочетаются друг с другом (и тогда они образуют новую механику, которая содержит в себе особенности обеих механик в равной степени)
🔻 и когда у нас есть основная механика, на которую мы нанизываем дополнительную или дополнительные механики.

➡️ Пример сочетания равнозначных механик: механика «Квесты» + механика «Поединки» = поединок в формате квеста

➡️ Пример сочетания основной и дополнительной механик: механика «Поединки» + механика «Ограничение по времени» = поединки, длящиеся определенное количество времени

2️⃣ Есть предельное количество механик, которые мы можем сочетать между собой
🔻 если мы сочетаем равнозначные механики, то это, как правило, 2 или максимум 3 механики
🔻 если мы сочетаем основную механику с дополнительными механиками, то я бы не рекомендовала добавлять более 3-4 дополнительных механик – есть риск сильно перегрузить

Максимум механик, которые я единовременно сочетала, это 7-8 механик.

3️⃣ Чем больше механик вы сочетаете, тем проще и легче они сами по себе должны быть. Иначе участникам будет сложно с ходу понять и освоить ваши «правила игры»

4️⃣ Нужно четко понимать, с какой целью мы сочетаем механики:
🔻 вовлечение максимального количества разных типов участников в «игру» - у нас есть разные типы участников, которых мотивируют разные механики, и здесь мы стремимся угодить условно всем
🔻 логическое усложнение в рамках «игры» - например, в прошлом раунде мы играли так, а сейчас мы усложняем правила и добавляем еще вот эту и вон ту механики
🔻 поддержание игровой динамики – некоторые игровые механики хорошо работают на цели обучения, но на больших группах могут сильно «затягиваться», а чтобы этого не происходило, мы добавляем дополнительные механики, которые придают больше азарта и интереса

Сочетать механики просто «чтобы веселее было» - плохая затея 😒 Возможно, в момент участникам будет интересно, но после они зададутся вопросом, а зачем сейчас всё это происходило.

Скажу по секрету, что в этом году у меня даже запланирован специальный эксклюзивный гайд с перечнем проверенных сочетаний игровых механик, который будет доступен в качестве приза только участникам моих программ 😉

А в следующий раз говорим про игровые сюжет и сеттинг, а заодно – про игровую метафору 👌

#игрология
#механики
Post #151 309
И выбирайте, о какой теме поговорим в следующий раз:
🌌 Игровой сюжет и сеттинг - в чем различия?
➕ Сочетание игровых механик
✖️ Геймификация для поколения Х
🤯 Как не переборщить с игровыми механиками в обучении

Какие темы получат наибольший отклик, на те и поговорим 😉
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →