Несмотря на то, что в голосовании развернулась нешуточная борьба между сочетанием игровых механик и сюжетом и сеттинг, победила тема про сочетание механик, а, значит, с них и начнем 👇
Безусловно, нюансов и принципов сочетания очень много, – в полном объеме я даю их на курсе по разработке игре, в чуть меньшем – на курсе по геймификации онлайн-обучения – но с вами я готова поделиться общими моментами.
Сразу скажу, что всё описанное ниже – моя личная методология и мои собственные разработки. Вы имеете право с ними не соглашаться 😉
1️⃣ Согласно моей методологии, есть два варианта сочетания игровых механик:
🔻 когда две равнозначных игровых механики сочетаются друг с другом (и тогда они образуют новую механику, которая содержит в себе особенности обеих механик в равной степени)
🔻 и когда у нас есть основная механика, на которую мы нанизываем дополнительную или дополнительные механики.
➡️ Пример сочетания равнозначных механик: механика «Квесты» + механика «Поединки» = поединок в формате квеста
➡️ Пример сочетания основной и дополнительной механик: механика «Поединки» + механика «Ограничение по времени» = поединки, длящиеся определенное количество времени
2️⃣ Есть предельное количество механик, которые мы можем сочетать между собой
🔻 если мы сочетаем равнозначные механики, то это, как правило, 2 или максимум 3 механики
🔻 если мы сочетаем основную механику с дополнительными механиками, то я бы не рекомендовала добавлять более 3-4 дополнительных механик – есть риск сильно перегрузить
Максимум механик, которые я единовременно сочетала, это 7-8 механик.
3️⃣ Чем больше механик вы сочетаете, тем проще и легче они сами по себе должны быть. Иначе участникам будет сложно с ходу понять и освоить ваши «правила игры»
4️⃣ Нужно четко понимать, с какой целью мы сочетаем механики:
🔻 вовлечение максимального количества разных типов участников в «игру» - у нас есть разные типы участников, которых мотивируют разные механики, и здесь мы стремимся угодить условно всем
🔻 логическое усложнение в рамках «игры» - например, в прошлом раунде мы играли так, а сейчас мы усложняем правила и добавляем еще вот эту и вон ту механики
🔻 поддержание игровой динамики – некоторые игровые механики хорошо работают на цели обучения, но на больших группах могут сильно «затягиваться», а чтобы этого не происходило, мы добавляем дополнительные механики, которые придают больше азарта и интереса
Сочетать механики просто «чтобы веселее было» - плохая затея 😒 Возможно, в момент участникам будет интересно, но после они зададутся вопросом, а зачем сейчас всё это происходило.
Скажу по секрету, что в этом году у меня даже запланирован специальный эксклюзивный гайд с перечнем проверенных сочетаний игровых механик, который будет доступен в качестве приза только участникам моих программ 😉
А в следующий раз говорим про игровые сюжет и сеттинг, а заодно – про игровую метафору 👌
#игрология
#механики
Post #152
343