Помню про выбранную вами тему о разнице между сюжетом, сеттингом и метафорой, но пока хочу с вами быстро обсудить не менее животрепещущую тему.
ПРО ПРАВИЛА ИГРЫ
Поймала тут на прошлой неделе одного из менти на ошибке, которую совершают многие неопытные разработчики игр. И которая очень часто стопорит процесс разработки, не давая закончить игру.
С вами тоже хочу поделиться: вдруг вы себя на ней уже ловили?
Создавая игру, многие сразу начинают пытаться продумывать правила. Вроде, идея есть, значит, надо прописать действия игроков. И дальше все очень быстро упирается в тупик. Потому что не всегда понятно, что мы хотим от участников (по крайней мере, сразу).
Чтобы понять, как эту ошибку обойти, давайте подумаем, на чем базируются игровые правила. Прямо задайте себе вопрос и ответьте, не проматывайте ниже.
-
Правила всегда базируются на игровых механиках.
❓А на чем базируются механики?
На том, какой результат мы хотим получить в конкретном игровом раунде и игре в целом.
То есть, после того, как у вас родилась идея игры, вам сначала предстоит построить структуру игры, затем наполнить ее механиками и только потом уже прописывать правила. Именно в этой последовательности я всегда движусь сама и именно по ней провожу участников своих курсов.
💡 Конечно, бывают озарения, когда вам приходит в голову конкретный готовый кусочек игры. У меня тоже они тоже случаются :) И это прекрасно! Но во всем остальном я рекомендую пользоваться базовым алгоритмом, а не бежать впереди паровоза.
Не благодарите 😉
#игрология
#механики
Post #153
292