ПРО ИГРОВУЮ СПРАВЕДЛИВОСТЬ
Вчера на курсе "Фантастические игры и как они создаются" у нас начался последний, 5-й модуль. А это значит, что участники уже завершают разрабатывать игры и подготавливают их к тестированию.
А я обычно учу, что перед тестированием важно проверить игру и игровую экономику на баланс.
Потому что если мы неправильно рассчитаем распределение игровых ресуров и возможность их получения, может возникнуть ситуация, когда участники заподозрят нас в несправедливости и начнут оспаривать игровые результаты.
Но, с другой стороны, если мы будем использовать только гарантированные фиксированные награды, у нас будет возникать ситуация, когда несколько участников набирает одинаковое количество ресурсов. И если для нас критично определение победителя, то это становится проблемой.
Что здесь можно сделать:
1️⃣ Использовать разные варианты вознаграждения, разбавляя фиксированные награды случайными. Только не уходите в другую крайность, когда случайных наград становится больше, и вот у нас уже нарушился баланс мастерства и случая (тогда обвинений в несправедливости будет еще больше
2️⃣ Предоставлять участникам разные возможности для зарабатывания ресурсов и оставлять их на выбор самих участников. Чаще всего в играх ресурсы даются за правильные ответы. А за что еще можно участников поощрять?
3️⃣ Создавать равные возможные: если группа неоднородна по опыту, тогда механика под страшным названием "Гандикампинг" вам в помощь 😉
И всегда тщательно проверяйте экономику перед выпуском в свет игры или геймификации. Ошибиться в ней легко, но такую ошибку вам могут и не простить!
#игрология
#механики
Post #167
308
- 👍 1
- 🔥 1