Содержание:
1. Установка приложения
2. Создание проекта
3. "Hello world"
4. Документация
5. "oh hi"
6. Рисуем квадрат
7. Основы kaboom
8. Объяснение компонентов
9. Двигаем квадратик
10. Спрайт лист в png
11. Загрузка файлов
12. Анимации из спрайт листа
13. Спрайт в игре
14. Размер и привязка спрайта
15. Проигрывание анимации
16. Разделение кода на модули
17. Джойстик начало
18. Кастомные компоненты
19. Структура компонентов
20. Обновление версий kaboom
21. Связь children - parent
22. Вектор
23. Логика джойстика
24. Доработка джойстика
25. Выносим компонент в отдельный модуль
26. Создание контроллера персонажа
27. Как передавать данные между объектами
28. Спрайт управляется джойстиком
29. Центр джойстика в месте первого нажатия
30. Отпускаем джойстик - возвращаем его первичное состояние
31. Джойстик конец
32. Физика
33. Коллизии
34. Настройка размера коллизий
35. Поворот спрайта во время движения
36. Машина состояний
37.Кастомные события
38. Переходы между состояниями
39. Настройка гравитации
40. Полёт
41. Массив
42. Прыжок
43. Выкладываем игру на itch. io
44. Тестим игру на itch. io
45. Камера
46. Ошибка (так не делайте)
47. Адаптация управления по клавиатуру
48. Триггер ивентов при управлении с клавиатуры
49. Исправляем баг
50. Рывок при атаке
51. Атака во все направления
52. Полёт ворон
53. Спрайт ворон png
54. Коллайдер атак
На этом моменте я сменил формат подробного туториала, на девлог с менее подробными объяснениями
55. Трупы ворон
56. Здровье и урон
57. GUI меню
58. Моль катается на воронах
59. Добавление уровня
60. Переключение между битвой и исследованием
61. Яндекс игры
62. Редактируем исходный код движка
63. Сцена проигрыша
64. и выигрыша
65. Адаптация интерфейса при повороте экрана
66. Мультитач 💀
67. Управление свайпами
68. Связи между объектами
69. Системы в ECS
70. Отзывчивое комюнити kaboom дискорда
71. Переключение управления в настройках
72. Плагин для мультитача
73. Переписанное управление свайпами с использованием нового плагина
74. Безоружные вороны
75. Вороны с бомбами
Post #105
47