вот код:
this.onCollide("crownComp", (crown) => {
if (crown.hasScissors) obj.scissors += 1
// destroy(crown)
crown.unuse("crownComp")
crown.gravityScale = 1
crown.play("dead")
crown.removeAll()
})сначала убираем им компонент, который отвечает полёт, потом включаем гравитацию, потом ставим кард смерти, и в конце убираем ножницы.