function isTouchscreen() {
return ("ontouchstart" in window) || navigator.maxTouchPoints > 0
}И обязательно удалить строчку
kaboom() .Эта новая функция нам нужна чтобы проверить на каком устройстве загрузилась игра, и чтобы ради одной функции не грузить весь kaboom, просто загрузим только эту функцию. Вообще мне постоянно приходиться смотреть в исходный код движка, даже чаще чем в документацию. И то что исходный код лежит в открытом доступе не сжатый ещё и с комментариями в коде это огромный плюс, за которые я обожаю подобные движки. Потому что например в Юнити и Pico8 код полностью скрыт т.к. это коммерческие движки. А у unreal и godot например мало того что код написан на с++, так ещё половина важных частей кода сжата до такой степени что его невозможно нормально прочитать. Это сделано ради экономии памяти и оптимизации. Но как по мне лучше использовать маленький движок с минимумом функций, но знать точно на 100% как они работают, чем крутой движок, но абсолютно в слепую перебирая подряд методы с одинаковыми названиями и копаясь в устаревшей документации.