Сначала изменяем событие отрыва от земли. Делаем проверку если угол расположен в 0 и 10 частях (это как раз самый верх на схеме), то меняем состояние на прыжок. Затем меняем анимацию на прыжок и реализуем сам толчок вверх во время прыжка, а в конце анимации меняем состояние на полёт:
this.onAnimEnd((anim) => { if (anim == "jump") this.enterState("fly") })
И последняя маленькая, но очень важная деталь - меняем гравитацию на 1000: setGravity(1000) эта строчка находится в game.js мы её писали в самом начале когда добавляли физику, там вроде было 200 изначально, я немного покопался и решил изменить на 1000, чтобы прыжок был более резкий и приятный.